CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/Kingdom/Ресурсы
Экспериментально

Обычные руды по биомам

Где в Kingdom естественно генерируются уголь, железо, медь, золото, редстоун, лазурит, алмазы, изумруды и кварц.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
1.0.0
Проверено
2026-08-12
ОглавлениеКороткоКак читать таблицыРуды Верхнего мираКварц НезераСевер, юг и регионыВажные ограничения

Коротко

Обычная ванильная генерация основных руд в Kingdom удалена и заменена серверными правилами. Рудные блоки по-прежнему находятся и добываются в мире обычным способом, но их количество, высота и богатые регионы теперь зависят от биома.

Эта система не относится к карьеру. Карьер извлекает конечный запас из бедрока, а на этой странице описаны настоящие блоки руды, созданные при генерации чанка.

Нужно изображениеКарта мира Kingdom с отмеченными климатическими регионами и основными рудами
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/mechanics/ore-biome-map.webp

Как читать таблицы

В колонке «Попытки × шанс» указано, сколько раз за чанк генератор пытается начать жилу и какова вероятность каждой отдельной попытки. Например, 7 × 85% — это до семи независимых попыток, а не 85% получить ровно семь жил.

«Размер жилы» — целевое максимальное число рудных блоков в одной удачной попытке. Реальная жила может оказаться меньше, если траектория упёрлась в воздух, воду или неподходящий камень.

Руды Верхнего мира

Уголь

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилыТип
Все биомы0…1602 × 75%14Обычный камень
Леса, болота и равнины0…1927 × 85%28Региональный бонус

Железо

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилыРуда
Все биомы−32…−11 × 55%10Глубинное железо
Все биомы0…1122 × 65%10Железо
Холодные биомы, горы и тайга−32…−14 × 75%20Глубинное железо
Холодные биомы, горы и тайга0…1127 × 80%20Железо
Горы и пики96…2323 × 65%24Высокогорное железо

Медь

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилыРуда
Все биомы−16…−11 × 35%12Глубинная медь
Все биомы0…961 × 55%12Медь
Тёплые биомы, бэдлендс, пустыни и карстовые пещеры−16…−14 × 70%28Глубинная медь
Тёплые биомы, бэдлендс, пустыни и карстовые пещеры0…966 × 75%28Медь

Золото

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилыРуда
Все биомы−48…−11 × 18%8Глубинное золото
Все биомы0…321 × 12%8Золото
Бэдлендс−48…−13 × 55%16Глубинное золото
Бэдлендс0…324 × 60%16Золото
Бэдлендс32…1283 × 55%14Высокое золото

Редстоун

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилы
Все биомы−60…−82 × 35%12
Deep Dark и горы−60…−86 × 70%22

Лазурит

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилыРуда
Все биомы−32…−11 × 20%8Глубинный лазурит
Все биомы0…481 × 20%8Лазурит
Океаны−32…−13 × 60%16Глубинный лазурит
Океаны0…483 × 60%16Лазурит

Алмазы

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилы
Все биомы−60…−161 × 12%8
Deep Dark−60…−163 × 45%12

Изумруды

БиомыВысота YПопытки × шансРазмер жилы
Холмы32…1601 × 15%3
Горы, пики и луга32…2325 × 55%6

У изумрудов нет отдельного правила «Все биомы»: за пределами холмов, гор, пиков и лугов генерация Kingdom их не добавляет.

Кварц Незера

Ванильная генерация кварца также удалена и заменена региональными правилами. Во всех строках используется высота Y 10…118.

Биомы НезераПопытки × шансРазмер жилы
Пустоши Незера и долины песка душ10 × 85%30
Багровые и искажённые леса5 × 55%20
Базальтовые дельты2 × 30%12

Север, юг и регионы

Мод климата формирует более холодные регионы с одной стороны мира и более тёплые с другой. Kingdom не проверяет координату «север/юг» напрямую — он использует реальные теги биома. Поэтому ориентироваться нужно так:

РегионГлавное преимуществоЧто искать
Холодная сторона мираКрупные и частые железные жилыХолодные биомы и тайга
Тёплая сторона мираКрупные и частые медные жилыТёплые биомы и пустыни
Горные цепиЖелезо на большой высоте, редстоун и изумрудыГоры, пики и луга
БэдлендсГлавный поверхностный регион золотаНизкие и высокие золотые жилы
Леса, равнины и болотаТопливная базаУголь
ОкеаныБогатый лазуритДно и пещеры под океаном
Deep DarkАлмазы и редстоунБольшая отрицательная высота
Нужно изображениеВертикальный разрез мира Kingdom с диапазонами высот обычных руд
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/mechanics/ore-height-chart.webp

Важные ограничения

  • Руды создаются только при первичной генерации новых чанков. Уже сгенерированная территория не перестраивается после изменения конфига.
  • Таблицы показывают стандартный серверный конфиг мода. Администратор может изменить биомы, высоты, вероятность, число попыток и размер жил.
  • Биом проверяется по поверхности чанка и дополнительно в точке предполагаемой жилы. Это помогает корректно обрабатывать подземные биомы вроде Deep Dark и карстовых пещер.
  • Геологический молот с талантом «Геолог» показывает, какие правила обычных руд подходят текущему биому. ПКМ по бедроку переключает его на поиск глубинной залежи карьера.
  • Результаты нескольких подходящих правил складываются, но ни одна попытка не гарантирует завершённую жилу указанного размера.