Обычная ванильная генерация основных руд в Kingdom удалена и заменена серверными правилами. Рудные блоки по-прежнему находятся и добываются в мире обычным способом, но их количество, высота и богатые регионы теперь зависят от биома.
Эта система не относится к карьеру. Карьер извлекает конечный запас из бедрока, а на этой странице описаны настоящие блоки руды, созданные при генерации чанка.
Нужно изображениеКарта мира Kingdom с отмеченными климатическими регионами и основными рудамиФайл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/mechanics/ore-biome-map.webp
Как читать таблицы
В колонке «Попытки × шанс» указано, сколько раз за чанк генератор пытается начать жилу и какова вероятность каждой отдельной попытки. Например, 7 × 85% — это до семи независимых попыток, а не 85% получить ровно семь жил.
«Размер жилы» — целевое максимальное число рудных блоков в одной удачной попытке. Реальная жила может оказаться меньше, если траектория упёрлась в воздух, воду или неподходящий камень.
Руды Верхнего мира
Уголь
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Тип
Все биомы
0…160
2 × 75%
14
Обычный камень
Леса, болота и равнины
0…192
7 × 85%
28
Региональный бонус
Железо
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Руда
Все биомы
−32…−1
1 × 55%
10
Глубинное железо
Все биомы
0…112
2 × 65%
10
Железо
Холодные биомы, горы и тайга
−32…−1
4 × 75%
20
Глубинное железо
Холодные биомы, горы и тайга
0…112
7 × 80%
20
Железо
Горы и пики
96…232
3 × 65%
24
Высокогорное железо
Медь
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Руда
Все биомы
−16…−1
1 × 35%
12
Глубинная медь
Все биомы
0…96
1 × 55%
12
Медь
Тёплые биомы, бэдлендс, пустыни и карстовые пещеры
−16…−1
4 × 70%
28
Глубинная медь
Тёплые биомы, бэдлендс, пустыни и карстовые пещеры
0…96
6 × 75%
28
Медь
Золото
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Руда
Все биомы
−48…−1
1 × 18%
8
Глубинное золото
Все биомы
0…32
1 × 12%
8
Золото
Бэдлендс
−48…−1
3 × 55%
16
Глубинное золото
Бэдлендс
0…32
4 × 60%
16
Золото
Бэдлендс
32…128
3 × 55%
14
Высокое золото
Редстоун
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Все биомы
−60…−8
2 × 35%
12
Deep Dark и горы
−60…−8
6 × 70%
22
Лазурит
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Руда
Все биомы
−32…−1
1 × 20%
8
Глубинный лазурит
Все биомы
0…48
1 × 20%
8
Лазурит
Океаны
−32…−1
3 × 60%
16
Глубинный лазурит
Океаны
0…48
3 × 60%
16
Лазурит
Алмазы
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Все биомы
−60…−16
1 × 12%
8
Deep Dark
−60…−16
3 × 45%
12
Изумруды
Биомы
Высота Y
Попытки × шанс
Размер жилы
Холмы
32…160
1 × 15%
3
Горы, пики и луга
32…232
5 × 55%
6
У изумрудов нет отдельного правила «Все биомы»: за пределами холмов, гор, пиков и лугов генерация Kingdom их не добавляет.
Кварц Незера
Ванильная генерация кварца также удалена и заменена региональными правилами. Во всех строках используется высота Y 10…118.
Биомы Незера
Попытки × шанс
Размер жилы
Пустоши Незера и долины песка душ
10 × 85%
30
Багровые и искажённые леса
5 × 55%
20
Базальтовые дельты
2 × 30%
12
Север, юг и регионы
Мод климата формирует более холодные регионы с одной стороны мира и более тёплые с другой. Kingdom не проверяет координату «север/юг» напрямую — он использует реальные теги биома. Поэтому ориентироваться нужно так:
Регион
Главное преимущество
Что искать
Холодная сторона мира
Крупные и частые железные жилы
Холодные биомы и тайга
Тёплая сторона мира
Крупные и частые медные жилы
Тёплые биомы и пустыни
Горные цепи
Железо на большой высоте, редстоун и изумруды
Горы, пики и луга
Бэдлендс
Главный поверхностный регион золота
Низкие и высокие золотые жилы
Леса, равнины и болота
Топливная база
Уголь
Океаны
Богатый лазурит
Дно и пещеры под океаном
Deep Dark
Алмазы и редстоун
Большая отрицательная высота
Нужно изображениеВертикальный разрез мира Kingdom с диапазонами высот обычных рудФайл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/mechanics/ore-height-chart.webp
Важные ограничения
Руды создаются только при первичной генерации новых чанков. Уже сгенерированная территория не перестраивается после изменения конфига.
Таблицы показывают стандартный серверный конфиг мода. Администратор может изменить биомы, высоты, вероятность, число попыток и размер жил.
Биом проверяется по поверхности чанка и дополнительно в точке предполагаемой жилы. Это помогает корректно обрабатывать подземные биомы вроде Deep Dark и карстовых пещер.
Геологический молот с талантом «Геолог» показывает, какие правила обычных руд подходят текущему биому. ПКМ по бедроку переключает его на поиск глубинной залежи карьера.
Результаты нескольких подходящих правил складываются, но ни одна попытка не гарантирует завершённую жилу указанного размера.