Коротко
Церковь — зарегистрированная, но пока планируемая государственная постройка. Её можно получить, поставить, построить, повредить, разрушить и восстановить через общую систему Kingdom. Она отображается среди построек государства и имеет готовую трёхмерную модель.
Религиозного игрового цикла пока нет. Церковь не создаёт веру, обряды, профессию священнослужителя или бонусы государству. В проектном TODO прямо оставлено решение о том, какими должны быть эти механики.
Что работает сейчас
Готовая часть церкви включает:
- блок, предмет, модель, поворот по четырём направлениям и таблицу добычи блока;
- привязку к государству при установке;
- стадию строительства с ручным внесением материалов;
- один уровень и 140 единиц максимальной прочности;
- общий урон постройкам, разрушение, принятие руин и восстановление;
- ремонт материалами из государственных складов;
- отображение в списке построек, ратуше и стратегическом центре;
- клиентскую регистрацию маркера административной категории с сокращением
CHR.
Церковь участвует в общей прочности построек государства и может стать случайной целью повреждения. Один такой удар снимает 20% максимальной прочности, то есть 28 HP.
Что ещё не определено
В текущем коде и утверждённой документации отсутствуют:
- религии, конфессии или выбор государственной веры;
- алтарь, служба, молитва и иные обряды;
- профессия священника, жреца или другого служителя;
- благословения, эффекты, лечение или посмертные механики;
- государственные бонусы, расходы и содержание церкви;
- связь с дипломатией, войнами, моралью населения или RunicMagic;
- отдельный GUI и правила доступа к религиозным действиям;
- уровни II–V, исследования и цепочка улучшений.
Церковь также не требуется для развития государства от Лагеря до Империи. Её наличие сейчас не влияет на почасовое потребление еды, воды и остальных ресурсов.
Уровень и прочность
Церковь использует общий тип заготовленных построек, поэтому жёстко ограничена I уровнем.
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Уровень | Только I |
| Максимальная прочность | 140 HP |
| Рабочий радиус | 0 блоков |
| Улучшения | Отсутствуют |
| Специальный эффект | Отсутствует |
В реестре улучшений для церкви нет записей. Поэтому интерфейс не показывает кнопку перехода на II уровень и не требует исследований университета.
Строительство, разрушение и ремонт
Рецепта предмета церкви в datapack Kingdom нет. Если блок получен другим допустимым способом и установлен, начинается стандартная стройка:
| Состояние | Брёвна | Камень | Железные слитки |
|---|---|---|---|
| Первоначальное строительство | 20 любых брёвен | 40 булыжника | 10 |
| Восстановление руин | 8 любых брёвен | 16 булыжника | 4 |
Обычный ремонт стоит 12 каменных кирпичей и 4 железных слитка, списываемых из государственных складов, и возвращает 25% максимальной прочности — 35 HP. Во время нехватки содержания ремонт и завершение восстановления церкви блокируются; исключение предусмотрено только для ратуши и склада.
Размещение и доступ
Минимальный уровень государства для церкви не задан. Поставить её может гражданин в измерении своего государства, если управляющий блок находится в принадлежащем государству чанке. Модель занимает один логический блок, поэтому дополнительных ячеек территории обработчик не проверяет.
Общий обработчик также допускает установку на действующей территории аванпоста. Пока временный приват активен, церковь сохраняет связь с государством; после окончания срока аванпоста она теряет территориальную привязку и перестаёт работать.
Стандартное окно состояния доступно гражданам рядом с блоком — сервер ограничивает расстояние 8 блоками. Отдельных прав служителя, правителя или управляющего церковью нет.
При потере постоянного чанка церковь отсоединяется и становится руинами. Государство, которое затем владеет этой территорией, может принять руины и внести материалы восстановления.
Модель и отображение на карте
У церкви есть собственная модель с открытой книгой и четырьмя вариантами поворота. Для Wiki предусмотрен отдельный скриншот, чтобы после загрузки изображения можно было оценить модель со всех заметных сторон.
Block entity формирует путь к отдельной иконке textures/map/church.png, но такого файла в текущих ресурсах нет. При этом стратегический центр использует общий атлас, а клиентский сканер регистрирует церковь как административный маркер CHR. Поэтому разные варианты карты могут отображать её по-разному; отдельную иконку ещё нужно добавить или заменить ссылку на существующий атлас.