Коротко
Карьер добывает ресурсы не из обычных рудных блоков, а из конечной глубинной залежи, закреплённой за чанком. Он работает только над бедроком, на территории государства или временного аванпоста, и складывает результат в собственный инвентарь на 9 слотов.
Поиск руды
Для разведки нужен геологический молот и талант Геолог. Талант стоит 12 очков и открывается после таланта «Жильная добыча». Молот выдерживает 256 использований.
| Куда нажать ПКМ | Что покажет молот |
|---|---|
| Любой блок, кроме бедрока | Список обычных руд, правила которых подходят текущему биому и измерению |
| Бедрок | Есть ли в этом чанке глубинная залежь, её ресурс, остаток и минимальный уровень карьера |
Залежь определяется и сохраняется при первом сканировании чанка. Повторный вход в мир или перенос карьера не меняет уже найденный результат.
Установка карьера
Блок непосредственно под карьером обязан быть бедроком. Весь установочный контур постройки должен находиться внутри территории вашего государства или действующего аванпоста. Сам аванпост не превращает чанк в постоянную территорию: после окончания срока карьер перестанет добывать.
Уровни и добыча
Базовые параметры задаются серверным конфигом. Сейчас используются следующие значения:
| Уровень | Базовый шаг | Базовый объём | Шанс успеха | Доступ к залежам |
|---|---|---|---|---|
| I | 5 минут | 3 ед. | 60% | Уголь, железо, медь, кварц |
| II | 3 мин. 30 сек. | 5 ед. | 75% | Также золото, лазурит, редстоун |
| III | 2 мин. 30 сек. | 8 ед. | 88% | Также алмазы и изумруды |
| Переход | Исследование | Уровень государства | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | Горное дело | Любой | 16 железных слитков, 64 булыжника |
| II → III | Обработка железа I | Деревня | 32 железных слитка, 4 золотых слитка |
Ресурс списывается из залежи только после успешной попытки и только если все полученные предметы помещаются во внутренний склад карьера.
Шахтёры и мини-игра
К одному карьеру можно назначить до трёх игроков с талантом «Геолог». Каждый назначенный шахтёр может провести сейсморазведку на поле 7 × 7. Центр жилы скрыт: игроку доступно восемь зондирований, каждое из которых открывает силу сигнала выбранной клетки от 0 до 9. Чем выше число, тем ближе центр. После сравнения показаний нужно ПКМ отметить предполагаемый центр и подтвердить ответ. Точное попадание даёт 5 очков, соседние клетки — частичный результат, далёкий ответ — 0 очков.
В окне есть кнопка «Обучение»: она открывает правила управления и объясняет связь силы сигнала с расстоянием до жилы. Такое же обучение добавлено в остальные действующие мини-игры Kingdom.
Очки всех трёх шахтёров складываются, поэтому максимум равен 15. Они влияют сразу на три параметра:
Кроме того, сдача мини-игры сразу сокращает уже идущий таймер на 5% базового шага за каждое набранное очко. Накопленные очки сбрасываются после неудачной попытки или после успешной выгрузки ресурса в карьер.
Таблица глубинных залежей
Это значения стандартного серверного конфига. Администратор может изменить биомы, шанс, объём и требуемый уровень.
| Ресурс | Биомы | Шанс на подходящий чанк | Размер залежи | Карьер |
|---|---|---|---|---|
| Уголь | Леса, болота, равнины | 18% | 60 000–120 000 | I |
| Железо | Холодные биомы, горы, тайга | 18% | 40 000–80 000 | I |
| Медь | Тёплые биомы, бэдлендс, пустыни | 16% | 35 000–70 000 | I |
| Золото | Бэдлендс | 8% | 12 000–25 000 | II |
| Лазурит | Океаны | 12% | 18 000–35 000 | II |
| Редстоун | Горы | 10% | 25 000–50 000 | II |
| Алмаз | Горы | 3,5% | 2 000–5 000 | III |
| Изумруд | Горы и пики | 4% | 3 000–7 000 | III |
| Кварц | Пустоши Незера, долины песка душ | 20% | 50 000–100 000 | I |
В одном чанке сохраняется не более одной глубинной залежи. Правила проверяются по порядку из конфига, поэтому при пересечении биомных условий приоритет имеет первая успешно сработавшая запись.



