Коротко
Тюрьма позволяет государству удерживать захваченных игроков до 24 реальных часов. Сначала смертельно раненого игрока берут в плен наручниками, связывают конвойной верёвкой, поднимают пайком и приводят к контроллеру камеры. При заключении сервер изымает обычный инвентарь, броню, вторую руку и предметы Curios в отдельное хранилище камеры.
Как взять игрока в плен
- Доведите игрока до состояния смертельного ранения, которое обрабатывает PlayerRevive.
- Нажмите ПКМ по нему с наручниками. Один комплект наручников расходуется.
- Нажмите ПКМ конвойной верёвкой. Только захвативший игрок управляет своим пленником.
- Используйте паёк заключённого: пленник будет поднят и начнёт следовать за конвоиром.
- При желании наденьте повязку на глаза — она периодически накладывает слепоту.
- Подведите пленника к пустому контроллеру камеры и нажмите Shift+ПКМ пустой рукой.
Контроллер принимает пленника, только если тот или его офлайн-заместитель находится в том же измерении и не дальше 6 блоков. Сам конвоир должен быть гражданином государства, которому принадлежит камера.
Пленник не может атаковать, использовать предметы и блоки, ломать или ставить блоки, выбрасывать предметы и открывать контейнеры. Сервер также отключает ему спринт и закрывает уже открытое меню.
Конвой и побег до камеры
Связанный и поднятый пленник следует за конвоиром: после 3 блоков сервер начинает подтягивать его, а при расстоянии больше 14 блоков телепортирует к конвоиру. Переходы через небольшие препятствия поддерживаются принудительным прыжком.
Чтобы освободиться во время конвоя, пленник должен удерживать ПКМ без открытого интерфейса. Если отпустить кнопку, накопленный прогресс уменьшается вдвое быстрее, чем набирается. В тюремной камере этот способ побега отключён.
| Подготовка конвоира | Непрерывное время побега |
|---|---|
| Без активного таланта | 30 секунд |
| «Конвой» | 45 секунд |
| «Мастер удержания» | 60 секунд |
Конвойная дубинка не наносит пленнику урон, но полностью обнуляет текущий прогресс побега и теряет 1 прочность. Это работает только в руках того игрока, который захватил пленника.
Тюрьма и контроллеры камер
Тюрьма — центральная постройка, а каждая камера представлена отдельным блоком-контроллером. Контроллер ставится только в постоянном привате своего государства, рядом с исправной тюрьмой и в том же измерении. Если рядом несколько тюрем, он связывается с ближайшей подходящей.
| Уровень | Радиус связи | Максимум контроллеров | Заключённых одновременно |
|---|---|---|---|
| I | 15 блоков | 1 | 1 |
| II | 18 блоков | 2 | 2 |
| III | 21 блок | 3 | 3 |
| IV | 24 блока | 4 | 4 |
| V | 27 блоков | 5 | 5 |
Обычный ПКМ открывает интерфейс камеры: в нём видны заключённый, посадивший его игрок, оставшееся время, состояние двух замков, снабжение и изъятые предметы. Shift+ПКМ пустой рукой заключает приведённого пленника либо пытается освободить уже находящегося в камере.
Досрочно освободить игрока с возвратом вещей может только тот, кто поместил его в камеру, или действующий правитель государства. Контроллер должен находиться не дальше 8 блоков от освобождающего игрока.
Срок, ограничения и вещи
Срок считается по системному времени сервера, поэтому не останавливается вместе с игровым временем мира. Пока замок камеры закрыт, сервер раз в секунду возвращает онлайн-заключённого к контроллеру, если тот оказался дальше 6 блоков. После перезахода игрок также возвращается в свою камеру, включая переход между измерениями.
При выходе пленника с сервера появляется постоянный офлайн-заместитель с его именем. Он остаётся в камере или продолжает следовать за конвоиром. После входа заместитель удаляется, а игрок восстанавливает своё положение в системе плена.
| Как завершилось заключение | Что происходит с вещами |
|---|---|
| Истекли 24 часа | Возвращаются игроку сразу или при следующем входе |
| Освободил посадивший или правитель | Возвращаются игроку |
| Разрушен контроллер | Выпадают около контроллера |
| Вскрыт замок камеры | Остаются в отдельном запертом хранилище |
| Вскрыт замок хранилища | Выпадают около контроллера |
| Убит офлайн-заместитель | Переносятся в защищённый труп мода Corpse |
Еда и вода
Гражданин государства может пополнять занятую камеру пайком заключённого и обычным зельем воды. Пустая бутылочка после воды возвращается в инвентарь или выпадает рядом.
| Уровень тюрьмы | Часов еды за паёк | Часов воды за бутылочку |
|---|---|---|
| I | 3 | 3 |
| II | 4 | 4 |
| III | 5 | 5 |
| IV | 6 | 6 |
| V | 7 | 7 |
Запасы складываются: новое снабжение прибавляется к оставшемуся времени. Пока одновременно активны и еда, и вода, сервер поддерживает 20 единиц сытости и 6 единиц насыщения.
Взлом камеры и хранилища
ПКМ отмычкой по занятому контроллеру выполняет отдельную мгновенную проверку шанса — общая круговая мини-игра взлома контейнеров здесь не запускается. Сначала всегда вскрывается камера, затем следующими попытками — хранилище вещей.
| Уровень | Шанс камеры | Шанс хранилища | С обоими защитными талантами онлайн |
|---|---|---|---|
| I | 55% | 40% | 35% / 20% |
| II | 45% | 32% | 25% / 12% |
| III | 35% | 24% | 15% / 5% |
| IV | 25% | 16% | 5% / 5% |
| V | 15% | 8% | 5% / 5% |
«Режимный объект» и «Начальник тюрьмы» уменьшают шанс на 10 процентных пунктов каждый, если в государстве есть онлайн-начальник стражи с соответствующим активным талантом. Итог никогда не опускается ниже 5%.
Каждая попытка по камере тратит 1 прочность отмычки, по хранилищу — 2 прочности. Расход происходит и при неудаче. Вскрытие камеры освобождает игрока, но не возвращает вещи; для них нужен второй успешный взлом.
Профессия «Начальник стражи»
В государстве может быть до двух начальников стражи. Для назначения через ратушу отдельный личный подготовительный талант не требуется. Профессиональная ветка открывается после назначения:
| Талант | Сфера и уровни | Фактический эффект |
|---|---|---|
| Право стражи | Синяя, 5 | Корень профессиональной ветки; отдельной серверной проверки доступа сейчас нет |
| Конвой | Зелёная, 12 | Увеличивает непрерывный побег пленника с 30 до 45 секунд |
| Мастер удержания | Красная, 30 | Увеличивает непрерывный побег до 60 секунд |
| Режимный объект | Зелёная, 15 | −10 процентных пунктов к взлому камеры и хранилища, пока носитель онлайн |
| Начальник тюрьмы | Красная, 30 | Ещё −10 пунктов, пока носитель онлайн |
Красные таланты продолжают свою зелёную ветку. Если изучены «Мастер удержания» и «Начальник тюрьмы», конвой получает максимальное время побега, а камеры государства — максимальную профессиональную защиту.
Уровни и улучшение тюрьмы
| Уровень | Прочность | Радиус | Камер | Условие государства для следующего уровня |
|---|---|---|---|---|
| I | 220 | 15 | 1 | Нет |
| II | 297 | 18 | 2 | Нет |
| III | 374 | 21 | 3 | Деревня |
| IV | 451 | 24 | 4 | Город |
| V | 528 | 27 | 5 | Максимум |
Каждое улучшение стоит одинаково: 16 железных слитков, 32 булыжника и 4 золотых слитка. Отдельных исследований для тюрьмы сейчас нет. В колонке условия указан переход с текущего уровня на следующий: для III → IV нужна Деревня, для IV → V — Город.
Строительство и ремонт
Физический объём тюрьмы занимает 1×2×2 блока. Декоративная модель может немного выступать за этот контур, но дополнительные фантомные блоки спереди и сзади не устанавливаются. После установки строительство требует 20 любых брёвен, 50 каменных кирпичей и 15 железных слитков. Для восстановления руин нужны 8 брёвен, 20 каменных кирпичей и 6 железных слитков.
Ремонт восстанавливает 25% максимальной прочности. Цена равна 12 каменным кирпичам и 4 железным слиткам, умноженным на текущий уровень тюрьмы.
Отдельного рецепта блока тюрьмы в данных Kingdom нет. Контроллеры и инструменты системы создаются на обычном верстаке.







2




2



2