Коротко
Магическая лаборатория — государственная исследовательская постройка. В ней запускают общий эксперимент, назначают участников и ускоряют прогресс мини-игрой «Магический резонанс». Одновременно у государства может идти только один эксперимент независимо от числа лабораторий.
Запуск не требует предметов и не списывает ресурсы. Отмена удаляет накопленный прогресс. Завершённое открытие сохраняется в данных государства.
Текущий каталог
| Эксперимент | Государство | Зависимость | Базовое время | Маги в GUI |
|---|---|---|---|---|
| Открытие врат Нижнего мира | Город | Университетская «Теория измерений» | 180 минут | 2–3 |
Старые «Основы рунописания», «Цепи заклинаний» и «Рунное зачарование» удалены вместе с рунической подсистемой. Любой гражданин, открывший действующую лабораторию, пока может запустить доступный опыт или отменить активный: отдельная роль управляющего и подтверждение правителя сервером не проверяются.
Как считается прогресс
Эксперимент получает базовую скорость даже без назначенных магов. Каждый учитываемый онлайн-маг добавляет ещё 50% базовой скорости; сервер берёт не более трёх. Затем результат умножается на бонус самой развитой загруженной действующей лаборатории государства.
Прогресс начисляется раз в 5 серверных тиков с округлением каждой порции вниз:
| Уровень | 0 магов | 1 маг | 2 мага | 3+ мага |
|---|---|---|---|---|
| I | ×1,0 | ×1,4 | ×2,0 | ×2,4 |
| II | ×1,0 | ×1,6 | ×2,2 | ×2,6 |
| III | ×1,2 | ×1,8 | ×2,4 | ×3,0 |
| IV | ×1,2 | ×1,8 | ×2,6 | ×3,2 |
| V | ×1,4 | ×2,0 | ×2,8 | ×3,4 |
Прогресс идёт только пока загружена хотя бы одна неразрушенная лаборатория государства. При выгрузке или разрушении последней активной постройки опыт ставится на паузу; накопленное время сохраняется после перезапуска.
Кто считается магом лаборатории
Кнопка «Стать магом» закрепляет гражданина за конкретной лабораторией; повторное нажатие снимает назначение. Для ускорения достаточно быть назначенным и находиться онлайн — расстояние после назначения не проверяется.
Назначения всех загруженных лабораторий складываются и ограничиваются максимумом опыта. UUID пока не объединяются: один игрок, назначенный в нескольких лабораториях, может учитываться несколько раз до общего лимита.
Профессия придворного мага и её таланты относятся к государственным групповым ритуалам и не меняют скорость лабораторного опыта. Назначение в лаборатории больше не конфликтует с личными руническими знаниями: они вынесены в другой мод.
Мини-игра «Магический резонанс»
Назначенный маг во время активного опыта запускает калибровку на поле 5×5. ЛКМ поворачивает элемент по часовой стрелке, ПКМ — против. Энергия должна пройти от источника через все пронумерованные стабилизаторы к ядру без открытых утечек.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Время партии | 3 минуты |
| Цена | 50 маны при установленном Iron’s Spells; без интеграции не списывается |
| Одновременные партии | Одна на государство |
| Перезарядка | 10 минут после победы или тайм-аута |
| Награда | От 10 до 20 минут прогресса |
Только создатель сессии поворачивает элементы; остальные маги наблюдают. Закрытый экран можно открыть снова. Завершение или отмена опыта прекращает незавершённую партию.
Что открывает эксперимент
«Открытие врат Нижнего мира» разрешает забрать результат государственного рецепта одноразового Заклинания открытия врат и использовать его на готовой обсидиановой рамке. Обычные огниво и огненный заряд портал не создают.
Заклинание создаётся из бумаги, кремня, осколка аметиста и обсидиана, складывается по 16 и расходуется при успешном открытии рамки; в Creative не расходуется.
Уровни лаборатории
| Уровень | Бонус скорости | Прочность |
|---|---|---|
| I | 0% | 200 HP |
| II | +10% | 270 HP |
| III | +20% | 340 HP |
| IV | +30% | 410 HP |
| V | +40% | 480 HP |
Улучшения I→II, II→III и III→IV требуют соответственно университетские «Введение в магию», «Основы зельеварения» и «Боевая магия I». Для самого опыта врат отдельно нужна «Теория измерений».
Строительство, разрушение и ремонт
Строительство требует 40 каменных кирпичей, 20 осколков аметиста и 10 золотых слитков. Восстановление руин — 16 кирпичей, 8 осколков и 4 золотых слитка. Ремонт возвращает 25% прочности и стоит 12 кирпичей и 3 осколка, умноженных на текущий уровень; материалы берутся со складов.
Строящаяся или разрушенная лаборатория не открывает каталог и не поддерживает прогресс. Для GUI игрок должен находиться не далее 8 блоков от управляющего блока.
Граница с RunicMagic
Kingdom владеет лабораторией, государственным прогрессом, назначениями и государственными групповыми кастами. RunicMagic владеет рунами, личными знаниями, Лимбо, душами, Резонансом Фокуса и выполнением рунических заклинаний.
Будущая интеграция должна передавать только namespaced ID вроде runicmagic:resurrection через публичный API. Сейчас такой мост ещё не реализован; прямой зависимости между модами нет.