CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/Kingdom/Экономика
Актуально

Кузня и чеканка монет

Нагрев кузни, государственная валюта, монетный штемпель, мини-игра чеканки и профессия мастера монетного двора.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
1.0.0
Проверено
2026-08-12
ОглавлениеКороткоКто может чеканитьСлоты и нагревНоминалы и серииМини-играТалантыУровни кузниПодлинность и командыСтроительство

Коротко

Кузня превращает золотые слитки в подписанные монеты собственного государства. Для выпуска валюты нужен назначенный мастер монетного двора, профессиональный талант «Допуск к чеканке», исследование «Обработка золота», монетный штемпель и кузнечный молот Overgeared.

Нужно изображениеИнтерфейс кузни со слотами, температурой и выбором серии
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/forge-overview.webp

Кто может чеканить

Открыть кузню может любой гражданин её государства, но запустить чеканку — только мастер монетного двора. В одном государстве предусмотрено одно место для этой профессии.

УсловиеТребование
ПостройкаКузня принадлежит государству, исправна и завершена строительством.
Профессия«Мастер монетного двора».
Личная подготовкаТалант «Кузнец» нужен для назначения профессии через ратушу.
Профессиональный талант«Допуск к чеканке».
Исследование государства«Обработка золота».
ТемператураНе менее 900 °C.
РасстояниеНе дальше 8 блоков от кузни.

Личная ветка кузнеца и государственная профессия — разные системы. Кузнец получает доступ к оборудованию Overgeared, а мастер монетного двора открывает отдельную профессиональную ветку, влияющую именно на выпуск валюты.

Слоты и нагрев

СлотЧто принимаетРасход
ТопливоЛюбое подходящее печное топливоПо обычному времени горения предмета
ЗаготовкаЗолотые слитки1 слиток на каждую партию, даже неудачную
ШтемпельМонетный штемпель KingdomОбычно 1 прочность на партию
МолотПредмет из тега overgeared:smithing_hammers1 прочность на партию
ВыходМонеты одного государства и номиналаДо одного стака

После нажатия «Разжечь» кузня автоматически берёт следующее топливо, пока включена и температура ниже максимальной. Во время горения температура растёт на 2 °C за тик. Без топлива работающая кузня теряет 1 °C каждые 4 тика, а остановленная или неисправная — каждые 3 тика.

Базовый шанс = 45% + 4% × уровень кузни + температурный бонус

Температурный бонус достигает 20 процентных пунктов ровно при 1 050 °C и уменьшается на 0,2 пункта за каждый градус отклонения. Ниже 900 °C чеканка недоступна. Перегрев тоже снижает шанс, поэтому максимальная температура кузни не является целевой.

Номиналы и серии

НоминалМонет из 1 слиткаМаксимум слитков в серииМаксимум монет
116464
823264
1616464

Каждый слиток считается самостоятельной партией и проходит отдельную проверку успеха с итоговым шансом мини-игры. Например, серия из десяти слитков номиналом 8 содержит десять попыток; каждая успешная попытка добавит две монеты. Неудачные попытки монет не дают, но золото и прочность инструментов всё равно расходуются.

Выходной слот должен быть пуст либо содержать точно такие же монеты того же государства и номинала. Сервер заранее не запускает серию, которая потенциально переполнит слот.

Мини-игра чеканки

После запуска по шкале начинает двигаться курсор, а центр целевой зоны меняется после каждого принятого удара. Удар выполняется пробелом или ЛКМ по панели мини-игры. Сервер самостоятельно проверяет положение курсора и не принимает слишком частые или рассинхронизированные нажатия.

ПопаданиеРасстояние от центраИзменение шанса на сервере
ИдеальноДо 3,5% длины шкалы+3,5 п. п.
ХорошоДо 8%+1,5 п. п.
НормальноДо 15%Без изменения
ПлохоДальше 15%−4 п. п.
Нужно ударов = 3 + ceil(число монет в выбранной серии / 4)
Время = 6 секунд + 0,85 секунды × число монет в выбранной серии, но не более 60 секунд

Время постепенно уменьшает шанс: за всю отведённую длительность можно потерять до 25 процентных пунктов. Если таймер закончился до нужного числа ударов, каждый пропущенный удар дополнительно снимает 4 пункта. Итоговый шанс ограничен диапазоном от 3% до 95%, после чего сервер отдельно разыгрывает каждую партию серии.

Нужно изображениеМини-игра чеканки с движущимся курсором и целевой зоной
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/forge-minting-game.webp

Таланты кузнеца и мастера монетного двора

Личная ветка кузнеца управляет доступом к кузнечному оборудованию Overgeared:

ТалантСфера и уровниДополнительное исследованиеЧто открывает
КузнецСиняя, 3Кузнечные инструментыКлещи и каменная наковальня
Кузнечная работаЗелёная, 12Развитая кузницаКузнечные молоты, железная наковальня и сплавная печь
Высокое ремеслоКрасная, 30Высшее кузнечное делоУлучшенные наковальни, чертежи, формы и высокоуровневое оборудование

Профессиональная ветка доступна только назначенному мастеру монетного двора:

ТалантСфера и уровниЭффект
Допуск к чеканкеСиняя, 5Разрешает выпускать государственную валюту
Точная серияЗелёная, 15+5 процентных пунктов к начальному шансу
Гарант эмиссииКрасная, 30Ещё +5 пунктов; общий предел остаётся 95%
Бережный штемпельЗелёная, 1240% шанс не потратить прочность штемпеля
Хранитель матрицыКрасная, 30Повышает шанс сохранения штемпеля до 70%

Обе зелёные ветви начинаются от «Допуска к чеканке» и развиваются независимо: левая повышает шанс выпуска, правая экономит штемпель. Кузнечный молот при этом теряет прочность всегда.

Нужно изображениеПрофессиональная ветка мастера монетного двора
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/mint-master-talent-tree.webp

Уровни кузни

УровеньПрочностьМаксимальная температураШанс при 900 °CШанс при 1 050 °C
I2001 100 °C49%69%
II2701 200 °C53%73%
III3401 300 °C57%77%
IV4101 400 °C61%81%
V4801 500 °C65%85%

Значения шанса в таблице даны без профессиональных талантов и до мини-игры.

ПереходИсследованиеГосударствоСтоимость
I → IIОбработка железа IЛюбой уровень16 сырого железа, 16 угля
II → IIIКузнечное делоДеревня32 железных слитка, 16 угля
III → IVОбработка золотаГород8 золотых слитков, 8 лазурита
IV → VСтальГород4 алмаза, 4 обсидиана

Кузня II уровня обязательна для перехода государства из Деревни в Город, а кузня III уровня — для перехода из Города в Державу.

Подлинность валюты и команды

Каждая отчеканенная монета хранит название и символ валюты, номинал, государство-эмитент и серверную подпись. Успешные и неудачные партии записываются в журнал эмиссии. Если государство ещё не выпускало монеты, переименование государства обновляет стандартное название и символ валюты; после первой успешной эмиссии они сохраняются.

Команда игрокаЧто показывает
/kingdom currency infoНазвание, символ, внутренний ID, общий объём выпуска и число неудачных партий своей валюты
/kingdom currency logПоследние 10 попыток чеканки своего государства
/kingdom currency verifyПроверяет монеты в основной руке и сообщает валюту, эмитента, номинал и количество
/kingdom currency worldСведения о текущей мировой резервной валюте

Строительство, ремонт и получение

Модель кузни занимает три блока в ширину и два в высоту. Все три нижних блока должны находиться внутри территории государства или действующего аванпоста. После установки постройку нужно завершить: внести 20 любых брёвен, 40 булыжника и 10 железных слитков. Восстановление руин требует 8 брёвен, 16 булыжника и 4 железных слитка.

Ремонт восстанавливает 25% максимальной прочности и на уровне I стоит 12 каменных кирпичей и 4 железных слитка. На каждом следующем уровне обе величины умножаются на номер уровня.

У самой кузни отдельного рецепта в данных Kingdom нет. Монетный штемпель крафтится и имеет 96 единиц прочности:

Монетный штемпель