Коротко
Кузня превращает золотые слитки в подписанные монеты собственного государства. Для выпуска валюты нужен назначенный мастер монетного двора, профессиональный талант «Допуск к чеканке», исследование «Обработка золота», монетный штемпель и кузнечный молот Overgeared.
Кто может чеканить
Открыть кузню может любой гражданин её государства, но запустить чеканку — только мастер монетного двора. В одном государстве предусмотрено одно место для этой профессии.
| Условие | Требование |
|---|---|
| Постройка | Кузня принадлежит государству, исправна и завершена строительством. |
| Профессия | «Мастер монетного двора». |
| Личная подготовка | Талант «Кузнец» нужен для назначения профессии через ратушу. |
| Профессиональный талант | «Допуск к чеканке». |
| Исследование государства | «Обработка золота». |
| Температура | Не менее 900 °C. |
| Расстояние | Не дальше 8 блоков от кузни. |
Личная ветка кузнеца и государственная профессия — разные системы. Кузнец получает доступ к оборудованию Overgeared, а мастер монетного двора открывает отдельную профессиональную ветку, влияющую именно на выпуск валюты.
Слоты и нагрев
| Слот | Что принимает | Расход |
|---|---|---|
| Топливо | Любое подходящее печное топливо | По обычному времени горения предмета |
| Заготовка | Золотые слитки | 1 слиток на каждую партию, даже неудачную |
| Штемпель | Монетный штемпель Kingdom | Обычно 1 прочность на партию |
| Молот | Предмет из тега overgeared:smithing_hammers | 1 прочность на партию |
| Выход | Монеты одного государства и номинала | До одного стака |
После нажатия «Разжечь» кузня автоматически берёт следующее топливо, пока включена и температура ниже максимальной. Во время горения температура растёт на 2 °C за тик. Без топлива работающая кузня теряет 1 °C каждые 4 тика, а остановленная или неисправная — каждые 3 тика.
Температурный бонус достигает 20 процентных пунктов ровно при 1 050 °C и уменьшается на 0,2 пункта за каждый градус отклонения. Ниже 900 °C чеканка недоступна. Перегрев тоже снижает шанс, поэтому максимальная температура кузни не является целевой.
Номиналы и серии
| Номинал | Монет из 1 слитка | Максимум слитков в серии | Максимум монет |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 4 | 64 |
| 8 | 2 | 32 | 64 |
| 16 | 1 | 64 | 64 |
Каждый слиток считается самостоятельной партией и проходит отдельную проверку успеха с итоговым шансом мини-игры. Например, серия из десяти слитков номиналом 8 содержит десять попыток; каждая успешная попытка добавит две монеты. Неудачные попытки монет не дают, но золото и прочность инструментов всё равно расходуются.
Выходной слот должен быть пуст либо содержать точно такие же монеты того же государства и номинала. Сервер заранее не запускает серию, которая потенциально переполнит слот.
Мини-игра чеканки
После запуска по шкале начинает двигаться курсор, а центр целевой зоны меняется после каждого принятого удара. Удар выполняется пробелом или ЛКМ по панели мини-игры. Сервер самостоятельно проверяет положение курсора и не принимает слишком частые или рассинхронизированные нажатия.
| Попадание | Расстояние от центра | Изменение шанса на сервере |
|---|---|---|
| Идеально | До 3,5% длины шкалы | +3,5 п. п. |
| Хорошо | До 8% | +1,5 п. п. |
| Нормально | До 15% | Без изменения |
| Плохо | Дальше 15% | −4 п. п. |
Время постепенно уменьшает шанс: за всю отведённую длительность можно потерять до 25 процентных пунктов. Если таймер закончился до нужного числа ударов, каждый пропущенный удар дополнительно снимает 4 пункта. Итоговый шанс ограничен диапазоном от 3% до 95%, после чего сервер отдельно разыгрывает каждую партию серии.
Таланты кузнеца и мастера монетного двора
Личная ветка кузнеца управляет доступом к кузнечному оборудованию Overgeared:
| Талант | Сфера и уровни | Дополнительное исследование | Что открывает |
|---|---|---|---|
| Кузнец | Синяя, 3 | Кузнечные инструменты | Клещи и каменная наковальня |
| Кузнечная работа | Зелёная, 12 | Развитая кузница | Кузнечные молоты, железная наковальня и сплавная печь |
| Высокое ремесло | Красная, 30 | Высшее кузнечное дело | Улучшенные наковальни, чертежи, формы и высокоуровневое оборудование |
Профессиональная ветка доступна только назначенному мастеру монетного двора:
| Талант | Сфера и уровни | Эффект |
|---|---|---|
| Допуск к чеканке | Синяя, 5 | Разрешает выпускать государственную валюту |
| Точная серия | Зелёная, 15 | +5 процентных пунктов к начальному шансу |
| Гарант эмиссии | Красная, 30 | Ещё +5 пунктов; общий предел остаётся 95% |
| Бережный штемпель | Зелёная, 12 | 40% шанс не потратить прочность штемпеля |
| Хранитель матрицы | Красная, 30 | Повышает шанс сохранения штемпеля до 70% |
Обе зелёные ветви начинаются от «Допуска к чеканке» и развиваются независимо: левая повышает шанс выпуска, правая экономит штемпель. Кузнечный молот при этом теряет прочность всегда.
Уровни кузни
| Уровень | Прочность | Максимальная температура | Шанс при 900 °C | Шанс при 1 050 °C |
|---|---|---|---|---|
| I | 200 | 1 100 °C | 49% | 69% |
| II | 270 | 1 200 °C | 53% | 73% |
| III | 340 | 1 300 °C | 57% | 77% |
| IV | 410 | 1 400 °C | 61% | 81% |
| V | 480 | 1 500 °C | 65% | 85% |
Значения шанса в таблице даны без профессиональных талантов и до мини-игры.
| Переход | Исследование | Государство | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | Обработка железа I | Любой уровень | 16 сырого железа, 16 угля |
| II → III | Кузнечное дело | Деревня | 32 железных слитка, 16 угля |
| III → IV | Обработка золота | Город | 8 золотых слитков, 8 лазурита |
| IV → V | Сталь | Город | 4 алмаза, 4 обсидиана |
Кузня II уровня обязательна для перехода государства из Деревни в Город, а кузня III уровня — для перехода из Города в Державу.
Подлинность валюты и команды
Каждая отчеканенная монета хранит название и символ валюты, номинал, государство-эмитент и серверную подпись. Успешные и неудачные партии записываются в журнал эмиссии. Если государство ещё не выпускало монеты, переименование государства обновляет стандартное название и символ валюты; после первой успешной эмиссии они сохраняются.
| Команда игрока | Что показывает |
|---|---|
/kingdom currency info | Название, символ, внутренний ID, общий объём выпуска и число неудачных партий своей валюты |
/kingdom currency log | Последние 10 попыток чеканки своего государства |
/kingdom currency verify | Проверяет монеты в основной руке и сообщает валюту, эмитента, номинал и количество |
/kingdom currency world | Сведения о текущей мировой резервной валюте |
Строительство, ремонт и получение
Модель кузни занимает три блока в ширину и два в высоту. Все три нижних блока должны находиться внутри территории государства или действующего аванпоста. После установки постройку нужно завершить: внести 20 любых брёвен, 40 булыжника и 10 железных слитков. Восстановление руин требует 8 брёвен, 16 булыжника и 4 железных слитка.
Ремонт восстанавливает 25% максимальной прочности и на уровне I стоит 12 каменных кирпичей и 4 железных слитка. На каждом следующем уровне обе величины умножаются на номер уровня.
У самой кузни отдельного рецепта в данных Kingdom нет. Монетный штемпель крафтится и имеет 96 единиц прочности:


