CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/Kingdom/Военное дело
В разработке

Осадная мастерская

Текущее состояние осадной мастерской: пять уровней, строительство, профессия Воеводы и ещё не реализованная связь с осадными машинами.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
1.0.0
Проверено
2026-08-12
ОглавлениеКороткоЧто работает сейчасОсадные машиныВоевода и талантыУровни мастерскойСтроительство и ремонтРазмещение и доступ

Коротко

Осадная мастерская — государственная военная постройка в разработке. Её блок, модель, иконка карты, пять уровней, прочность и общий строительный цикл работают. Однако производственной или осадной механики у неё пока нет: мастерская не создаёт машины, не открывает рецепты и не управляет ими.

Kingdom требует установленный мод Siege Machines, но сейчас только объявляет его обязательной зависимостью. Отдельного кода, который связывает мастерскую, государство, Воеводу и технику этого мода, нет.

Нужно изображениеОсадная мастерская Kingdom на территории государства
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/buildings/siege-workshop.webp

Что работает сейчас

Осадная мастерская:

  • регистрируется как постройка государства;
  • отображается в ратуше и на карте стратегического центра;
  • имеет уровни I–V и собственную прочность;
  • поддерживает строительство, получение урона, разрушение, восстановление и ремонт;
  • улучшается за материалы государственных складов;
  • требует исследования университета и уровня государства на старших ступенях;
  • может быть размещена на постоянной территории или допустимой территории аванпоста.

В block entity указан радиус 10 блоков, но сервер его пока не использует. В этой зоне не создаётся производственный радиус, не проверяется присутствие Воеводы и не обслуживаются осадные машины.

Осадная мастерская не является требованием ни одного перехода между уровнями государства. Улучшать её сейчас можно только как подготовку к будущей системе и для увеличения прочности самой постройки.

Связь с осадными машинами

В конфигурации мода указан обязательный Siege Machines 1.39.x, поэтому сборка Kingdom без него не запускается. На этом текущая интеграция заканчивается.

Kingdom сейчас не:

  • добавляет в мастерскую каталог катапульт, баллист, таранов или другой техники;
  • ограничивает создание машин уровнем мастерской или исследованием государства;
  • списывает материалы со складов при их создании;
  • проверяет владельца, экипаж, лимит или территорию использования машины;
  • связывает технику с профессией Воеводы и его талантами;
  • добавляет осадные цели, войны, урон государственным постройкам или правила захвата.

Отдельного специального GUI у мастерской нет: ПКМ открывает общее окно уровня, прочности и ремонта. Также в datapack Kingdom отсутствуют рецепты как самой мастерской, так и осадной техники. Рецепты и обычное поведение предметов из Siege Machines, если они доступны в сборке, не контролируются этой постройкой.

Профессия Воеводы

Воевода зарегистрирован как государственная профессия. У государства может быть не более одного Воеводы. Уполномоченный участник назначает его через управление гражданами в ратуше; отдельный подготовительный талант для назначения не требуется.

Профессия отображается в публичной информации игрока и открывает вкладку будущего дерева Воеводы. Но все пять узлов помечены как предварительные: сервер отказывается покупать их и не расходует сферу или уровни опыта.

Будущий талантВеткаЗаявленная ценаТекущее состояние
Право приказаОснова дереваСиняя сфера, 5 уровнейПредпросмотр, купить нельзя
Военная логистикаПосле «Права приказа»Зелёная сфера, 12 уровнейПредпросмотр, эффекта нет
Всеобщая мобилизацияПосле «Военной логистики»Красная сфера, 30 уровнейПредпросмотр, эффекта нет
Осадное делоПосле «Права приказа»Зелёная сфера, 15 уровнейПредпросмотр, эффекта нет
Последний рубежПосле «Осадного дела»Красная сфера, 30 уровнейПредпросмотр, эффекта нет

Таким образом, Воевода уже существует как должность и запись в паспорте, но не получает военных прав, характеристик или управления мастерской.

Нужно изображениеПредварительное дерево талантов Воеводы Kingdom
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/commander-talent-preview.webp

Уровни и улучшения

Уровень мастерской сейчас влияет только на её максимальную прочность и возможность перейти к следующей ступени.

УровеньПрочностьПроизводство и осадный эффект
I180 HPНет
II243 HPНет
III306 HPНет
IV369 HPНет
V432 HPНет
ПереходИсследованиеГосударствоСтоимость
I → IIНе требуетсяЛюбой уровень32 дубовых бревна, 16 железных слитков
II → IIIФортификацияЛюбой уровень32 железных слитка, 32 дубовых бревна
III → IVОбработка железа IIДеревня8 золотых слитков, 32 железных слитка
IV → VОбработка алмазовГород8 алмазов, 16 золотых слитков

Ресурсы улучшения автоматически ищутся и списываются в государственных складах. Кнопка доступна любому гражданину рядом с мастерской; отдельное право Воеводы сервер не проверяет.

Нужно изображениеОбщее окно уровня и состояния осадной мастерской Kingdom
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/siege-workshop-upgrade.webp

Строительство, разрушение и ремонт

Старое проектное описание содержит рецепт из досок, кузнечного стола и гладкого камня, но такого рецепта в текущем datapack Kingdom нет. После получения и установки блока вручную начинается общий строительный этап:

СостояниеБрёвнаКаменные кирпичиЖелезные слитки
Первоначальное строительство20 любых брёвен5015
Восстановление руин8 любых брёвен206

Обычный ремонт восстанавливает 25% максимальной прочности и забирает материалы со складов:

УровеньКаменные кирпичиЖелезные слитки
I124
II248
III3612
IV4816
V6020

Размещение и доступ

Установить мастерскую может гражданин государства в его измерении. Вся занимаемая постройкой площадь должна попадать в постоянную территорию государства либо в допустимую временную территорию аванпоста.

Старый документ называет минимальным уровнем «Город», однако текущий серверный обработчик этого не проверяет: фактически мастерскую можно поставить раньше. Ограничения уровня государства применяются только при улучшениях III → IV и IV → V.

Открыть общее окно мастерской могут граждане государства, находящиеся не далее 8 блоков. При потере территории постройка отсоединяется и становится руинами; государство, владеющее чанком, может принять и восстановить её.