Коротко
Осадная мастерская — государственная военная постройка в разработке. Её блок, модель, иконка карты, пять уровней, прочность и общий строительный цикл работают. Однако производственной или осадной механики у неё пока нет: мастерская не создаёт машины, не открывает рецепты и не управляет ими.
Kingdom требует установленный мод Siege Machines, но сейчас только объявляет его обязательной зависимостью. Отдельного кода, который связывает мастерскую, государство, Воеводу и технику этого мода, нет.
Что работает сейчас
Осадная мастерская:
- регистрируется как постройка государства;
- отображается в ратуше и на карте стратегического центра;
- имеет уровни I–V и собственную прочность;
- поддерживает строительство, получение урона, разрушение, восстановление и ремонт;
- улучшается за материалы государственных складов;
- требует исследования университета и уровня государства на старших ступенях;
- может быть размещена на постоянной территории или допустимой территории аванпоста.
В block entity указан радиус 10 блоков, но сервер его пока не использует. В этой зоне не создаётся производственный радиус, не проверяется присутствие Воеводы и не обслуживаются осадные машины.
Осадная мастерская не является требованием ни одного перехода между уровнями государства. Улучшать её сейчас можно только как подготовку к будущей системе и для увеличения прочности самой постройки.
Связь с осадными машинами
В конфигурации мода указан обязательный Siege Machines 1.39.x, поэтому сборка Kingdom без него не запускается. На этом текущая интеграция заканчивается.
Kingdom сейчас не:
- добавляет в мастерскую каталог катапульт, баллист, таранов или другой техники;
- ограничивает создание машин уровнем мастерской или исследованием государства;
- списывает материалы со складов при их создании;
- проверяет владельца, экипаж, лимит или территорию использования машины;
- связывает технику с профессией Воеводы и его талантами;
- добавляет осадные цели, войны, урон государственным постройкам или правила захвата.
Отдельного специального GUI у мастерской нет: ПКМ открывает общее окно уровня, прочности и ремонта. Также в datapack Kingdom отсутствуют рецепты как самой мастерской, так и осадной техники. Рецепты и обычное поведение предметов из Siege Machines, если они доступны в сборке, не контролируются этой постройкой.
Профессия Воеводы
Воевода зарегистрирован как государственная профессия. У государства может быть не более одного Воеводы. Уполномоченный участник назначает его через управление гражданами в ратуше; отдельный подготовительный талант для назначения не требуется.
Профессия отображается в публичной информации игрока и открывает вкладку будущего дерева Воеводы. Но все пять узлов помечены как предварительные: сервер отказывается покупать их и не расходует сферу или уровни опыта.
| Будущий талант | Ветка | Заявленная цена | Текущее состояние |
|---|---|---|---|
| Право приказа | Основа дерева | Синяя сфера, 5 уровней | Предпросмотр, купить нельзя |
| Военная логистика | После «Права приказа» | Зелёная сфера, 12 уровней | Предпросмотр, эффекта нет |
| Всеобщая мобилизация | После «Военной логистики» | Красная сфера, 30 уровней | Предпросмотр, эффекта нет |
| Осадное дело | После «Права приказа» | Зелёная сфера, 15 уровней | Предпросмотр, эффекта нет |
| Последний рубеж | После «Осадного дела» | Красная сфера, 30 уровней | Предпросмотр, эффекта нет |
Таким образом, Воевода уже существует как должность и запись в паспорте, но не получает военных прав, характеристик или управления мастерской.
Уровни и улучшения
Уровень мастерской сейчас влияет только на её максимальную прочность и возможность перейти к следующей ступени.
| Уровень | Прочность | Производство и осадный эффект |
|---|---|---|
| I | 180 HP | Нет |
| II | 243 HP | Нет |
| III | 306 HP | Нет |
| IV | 369 HP | Нет |
| V | 432 HP | Нет |
| Переход | Исследование | Государство | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | Не требуется | Любой уровень | 32 дубовых бревна, 16 железных слитков |
| II → III | Фортификация | Любой уровень | 32 железных слитка, 32 дубовых бревна |
| III → IV | Обработка железа II | Деревня | 8 золотых слитков, 32 железных слитка |
| IV → V | Обработка алмазов | Город | 8 алмазов, 16 золотых слитков |
Ресурсы улучшения автоматически ищутся и списываются в государственных складах. Кнопка доступна любому гражданину рядом с мастерской; отдельное право Воеводы сервер не проверяет.
Строительство, разрушение и ремонт
Старое проектное описание содержит рецепт из досок, кузнечного стола и гладкого камня, но такого рецепта в текущем datapack Kingdom нет. После получения и установки блока вручную начинается общий строительный этап:
| Состояние | Брёвна | Каменные кирпичи | Железные слитки |
|---|---|---|---|
| Первоначальное строительство | 20 любых брёвен | 50 | 15 |
| Восстановление руин | 8 любых брёвен | 20 | 6 |
Обычный ремонт восстанавливает 25% максимальной прочности и забирает материалы со складов:
| Уровень | Каменные кирпичи | Железные слитки |
|---|---|---|
| I | 12 | 4 |
| II | 24 | 8 |
| III | 36 | 12 |
| IV | 48 | 16 |
| V | 60 | 20 |
Размещение и доступ
Установить мастерскую может гражданин государства в его измерении. Вся занимаемая постройкой площадь должна попадать в постоянную территорию государства либо в допустимую временную территорию аванпоста.
Старый документ называет минимальным уровнем «Город», однако текущий серверный обработчик этого не проверяет: фактически мастерскую можно поставить раньше. Ограничения уровня государства применяются только при улучшениях III → IV и IV → V.
Открыть общее окно мастерской могут граждане государства, находящиеся не далее 8 блоков. При потере территории постройка отсоединяется и становится руинами; государство, владеющее чанком, может принять и восстановить её.