Коротко
Штаб разведки позволяет государственному разведчику проводить операции против столиц других государств в том же измерении. Игрок выбирает цель и глубину, государство расходует бумагу и чернила со складов, после чего начинается подготовка по реальному времени. Готовая сводка показывает от примерной оценки территории до резервов, снабжения и текущего исследования цели.
У каждого государства одновременно может идти только одна операция. Уровень штаба не открывает глубину сам по себе: для каждой ступени нужен соответствующий талант назначенного разведчика.
Как запустить операцию
Обычный ПКМ по исправному штабу открывает разведывательный интерфейс. Доступ имеет гражданин с назначенной профессией «Государственный разведчик» и активным талантом «Агентурная сеть». Штаб должен принадлежать его государству, быть зарегистрирован и полностью построен.
В интерфейсе отображаются до 32 ближайших подходящих государств. Цель должна находиться в том же измерении, а расстояние измеряется в чанках от штаба до чужой ратуши. Перед запуском интерфейс показывает стоимость и уже рассчитанный риск обнаружения.
| Глубина | Бумага | Чернильные мешки | Базовая подготовка | Базовый риск |
|---|---|---|---|---|
| Обзор | 4 | 1 | 2 минуты | 20% |
| Наблюдение | 8 | 2 | 4 минуты | 35% |
| Внедрение | 12 | 3 | 6 минут | 50% |
Ресурсы списываются из подключённых контейнеров государственных складов сразу при старте. Отдельной кнопки отмены и возврата ресурсов нет. После завершения действует общая для государства перезарядка 5 реальных минут; следующую операцию нельзя начать раньше.
Три глубины разведки
| Глубина | Требуемый талант | Сведения в готовой сводке |
|---|---|---|
| Обзор | Агентурная сеть | Расстояние с округлением до 4 чанков и размер территории с округлением до 5 чанков |
| Наблюдение | Незаметное наблюдение | Точное расстояние и территория, уровень государства, число граждан и общее число построек |
| Внедрение | Глубокое внедрение | Всё выше, граждане онлайн, текущая и максимальная прочность, снабжение, диапазоны резервов, активное исследование и разбивка построек по типам |
Резервы при внедрении не раскрываются точным числом. Золото и валюта показываются отдельно диапазонами: 0, 1–63, 64–255, 256–1 023 или 1 024+. В интерфейсе помещаются первые пять строк разбивки построек, хотя сервер формирует полный список типов.
Радиус и время по уровням штаба
Каждый новый уровень добавляет 4 чанка к радиусу любой глубины. Время подготовки уменьшается на 10% за уровень после первого, но итоговый множитель не опускается ниже 65%.
| Уровень штаба | Обзор | Наблюдение | Внедрение | Время от базового |
|---|---|---|---|---|
| I | 16 чанков | 32 чанка | 48 чанков | 100% |
| II | 20 чанков | 36 чанков | 52 чанка | 90% |
| III | 24 чанка | 40 чанков | 56 чанков | 80% |
| IV | 28 чанков | 44 чанка | 60 чанков | 70% |
| V | 32 чанка | 48 чанков | 64 чанка | 65% |
Например, внедрение через штаб V уровня готовится 3 минуты 54 секунды вместо 6 минут.
Риск обнаружения и контрразведка
Собственный штаб снижает риск на 5 процентных пунктов за каждый уровень после первого. Каждый зарегистрированный штаб цели прибавляет 7 пунктов, а каждый его дополнительный уровень — ещё 4 пункта, если соответствующий блок загружен сервером. Итог всегда ограничен диапазоном от 5% до 90%.
Результат разыгрывается один раз при запуске операции. Обнаружение не отменяет сводку: она всё равно готовится и остаётся доступной разведчикам атакующей стороны.
Если операция раскрыта, все находящиеся онлайн граждане цели получают предупреждение. При наличии у цели хотя бы одного зарегистрированного штаба сообщение называет государство-источник; без штаба источник обозначается как неизвестный.
Кто может прочитать донесение
Исполнитель операции читает готовую сводку всегда, пока сохраняет доступ к штабу и нужный базовый талант. Другой государственный разведчик увидит ход операции, цель, исполнителя и риск, но готовый отчёт будет зашифрован. Для чтения чужого донесения нужен талант «Шифры и легенды».
Операция и отчёт сохраняются между перезапусками сервера. Если государство-источник или цель расформированы, связанные записи удаляются. Оператор получает сообщение о готовности, если находится онлайн в момент серверной проверки; сам отчёт в любом случае можно забрать позже в штабе.
Профессиональная ветка разведчика
Профессию назначает руководство государства. Все эффекты ниже требуют, чтобы профессия разведчика оставалась активной.
| Талант | Сфера и уровни | Предыдущий талант | Эффект |
|---|---|---|---|
| Агентурная сеть | Синяя, 5 | — | Открывает штаб и операции «Обзор» |
| Незаметное наблюдение | Зелёная, 12 | Агентурная сеть | Открывает «Наблюдение» |
| Глубокое внедрение | Красная, 30 | Незаметное наблюдение | Открывает «Внедрение» |
| Шифры и легенды | Зелёная, 15 | Агентурная сеть | Чтение чужих донесений своего государства и +10 к качеству легенды |
| Ложная личность | Красная, 30 | Шифры и легенды | Поддельные данные паспорта и маскировка добровольно показываемого инвентаря |
| Проверка документов I | Синяя, 5 | Агентурная сеть | Оценка достоверности с шагом 25% |
| Проверка документов II | Зелёная, 12 | Проверка документов I | Оценка с шагом 10% |
| Проверка документов III | Красная, 30 | Проверка документов II | Точное качество и явное обнаружение подделки |
Ложная личность и маскировка инвентаря
Разведчик с талантом «Ложная личность» открывает редактор легенды кнопкой в GUI либо Shift + ПКМ по исправному штабу своего государства. Для работы нужен уже созданный настоящий паспорт. В легенде задаются поддельные полное имя, пол и раса; после сохранения маскировка включается автоматически.
Поддельный паспорт не показывает историю гражданства. При этом неизменными остаются имя Minecraft-аккаунта, происхождение, фотография/скин, дата выдачи и ревизия документа. Поэтому легенда не является полной заменой личности во всех полях.
Качество текущей подделки равно 85%: базовые 65%, +10 за обязательные «Шифры и легенды» и +10 за «Ложную личность». Маскировку можно временно выключить, не удаляя легенду, либо полностью очистить.
Разведчик также может подготовить видимость добровольно показываемого инвентаря для слотов 0–40:
- скрыть выбранный слот;
- показать в нём копию предмета из другого собственного слота;
- удалить маску отдельного слота.
Это не изменяет настоящий инвентарь и не создаёт предметы. Проверка документов III сообщает проверяющему, что показанный инвентарь замаскирован, но сервер всё равно отображает подготовленную версию, а не раскрывает настоящие ячейки.
Как работает проверка документов
Без талантов проверяющий не видит числовую достоверность. Проверка I показывает грубую ступень 25/50/75/100%, Проверка II округляет фактическое качество до десятков, а Проверка III показывает точное значение и отдельную отметку о подделке.
| Проверяющий | Что увидит у текущей легенды качеством 85% |
|---|---|
| Без проверки | Числовая достоверность скрыта |
| Проверка документов I | 75% |
| Проверка документов II | 90% |
| Проверка документов III | 85% и отметку о подделке |
Передача паспорта и добровольный досмотр работают между игроками в одном измерении на расстоянии до 8 блоков. Запрос или предложение действительно 30 секунд и требует подтверждения второй стороны.
Команды игроков
Сами операции запускаются только через GUI штаба. Связанные паспортные действия доступны командами:
| Команда | Назначение |
|---|---|
/passport show <игрок> | Предложить игроку посмотреть ваш паспорт |
/passport request <игрок> | Запросить его паспорт |
/passport inventory show <игрок> | Предложить добровольный досмотр вашего инвентаря |
/passport inventory request <игрок> | Запросить досмотр его инвентаря |
/passport disguise toggle | Включить или выключить сохранённую легенду |
/passport disguise clear | Удалить легенду и все маски ячеек |
/passport disguise inventory hide <0–40> | Скрыть слот при досмотре |
/passport disguise inventory copy <слот показа> <слот-источник> | Показать копию другого своего предмета |
/passport disguise inventory clear <0–40> | Очистить маску слота |
Уровни штаба разведки
Прочность штаба по уровням: 180 / 243 / 306 / 369 / 432. Помимо роста радиуса и сокращения времени, каждый дополнительный уровень снижает риск собственных операций на 5 процентных пунктов.
| Переход | Исследование | Государство | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | Не требуется | Любой уровень | 16 бумаги, 8 железных слитков |
| II → III | Основы разведки | Любой уровень | 32 бумаги, 4 золотых слитка |
| III → IV | Проникновение | Деревня | 8 золотых слитков, 32 бумаги |
| IV → V | Не требуется | Город | 16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка |
Исследования «Основы разведки» и «Проникновение» сейчас служат условиями улучшения штаба и не дают отдельного эффекта вне этой цепочки.
Строительство и ремонт
У штаба разведки нет отдельного рецепта в данных Kingdom. После установки строительство требует 20 любых брёвен, 50 каменных кирпичей и 15 железных слитков. Для восстановления руин нужны 8 брёвен, 20 каменных кирпичей и 6 железных слитков.
Ремонт возвращает 25% максимальной прочности и стоит 12 каменных кирпичей и 4 железных слитка, умноженных на текущий уровень штаба. Материалы берутся из государственных складов.