Коротко
Ферма — государственная производственная постройка, которая даёт растениям внутри своей рабочей зоны дополнительный шанс сделать один шаг роста. Чем выше уровень фермы, тем больше её кубический радиус и бонус.
Как ускоряется рост
Во время стандартной серверной проверки роста ферма может принудительно разрешить растению перейти на следующую стадию. Если бонус фермы не сработал, остаётся обычная ванильная проверка — постройка её не заменяет и не уменьшает.
Бонус применяется ко всем растениям из Minecraft и модов, которые используют стандартное событие роста Forge. Поэтому список не ограничен пшеницей, морковью, картофелем и свёклой. Однако модифицированное растение со своей полностью отдельной системой тиков может не реагировать на ферму.
Нехватка подходящей воды снижает эффективность производственных построек на 10% за ступень плохого содержания, максимум на 50%. Например, ферма V уровня при максимальном штрафе получает дополнительный шанс 25% вместо 50%.
Рабочая зона
Радиус отсчитывается от основного блока фермы по координатам X, Y и Z. Это куб, а не плоский круг или квадрат. Для действия бонуса сама культура должна стоять в постоянном привате того же государства.
| Уровень | Радиус | Полный размер куба | Дополнительный шанс без штрафа |
|---|---|---|---|
| I | 12 блоков | 25 × 25 × 25 | 10% |
| II | 16 блоков | 33 × 33 × 33 | 20% |
| III | 20 блоков | 41 × 41 × 41 | 30% |
| IV | 24 блока | 49 × 49 × 49 | 40% |
| V | 28 блоков | 57 × 57 × 57 | 50% |
Если зоны нескольких исправных ферм пересекаются, их бонусы не складываются. Для растения выбирается только самый высокий уровень подходящей фермы.
Уровни и улучшения
Максимальный уровень фермы — V. Помимо радиуса и шанса роста каждый уровень увеличивает максимальную прочность постройки на 35% от базового значения.
| Уровень | Прочность | Радиус | Бонус роста |
|---|---|---|---|
| I | 140 | 12 | 10% |
| II | 189 | 16 | 20% |
| III | 238 | 20 | 30% |
| IV | 287 | 24 | 40% |
| V | 336 | 28 | 50% |
| Переход | Исследование | Государство | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | — | Любой уровень | 32 пшеницы, 16 булыжника |
| II → III | Земледелие I | Любой уровень | 32 пшеницы, 8 костной муки |
| III → IV | Земледелие II | Деревня | 8 моркови, 8 картофеля, 16 пшеницы |
| IV → V | Продвинутое земледелие | Город | 4 золотые моркови, 16 костной муки |
Предметы для улучшения берутся с государственных складов. Сами исследования «Земледелие I», «Земледелие II» и «Продвинутое земледелие» пока служат условиями прогрессии и не дают отдельного эффекта вне открываемых ими улучшений.
Роль в развитии государства
Ферма участвует в обязательных требованиях к следующим уровням государства:
| Переход государства | Требование по фермам |
|---|---|
| Лагерь → Деревня | Хотя бы 1 ферма любого уровня |
| Деревня → Город | Хотя бы 1 ферма III уровня |
| Город → Держава | Хотя бы 2 фермы II уровня или выше |
Для перехода в Империю отдельного требования по фермам в текущем коде нет. Количество построек само по себе не ограничено уровнем государства, но несколько ферм имеет смысл разносить по разным полям: в одной точке работает только сильнейшая.
Строительство и ремонт
Модель фермы занимает два соседних блока по земле и два блока в высоту. Оба нижних блока должны попадать внутрь территории государства или действующего аванпоста. После установки постройку нужно завершить материалами:
| Состояние | Любые брёвна | Любые доски | Булыжник |
|---|---|---|---|
| Первичное строительство | 30 | 40 | 20 |
| Восстановление после полного разрушения | 12 | 16 | 8 |
Пока строительство или восстановление не завершено, ферма не ускоряет растения. Повреждённая, но ещё действующая постройка ремонтируется по 25% максимальной прочности за операцию:
| Уровень | Дубовые доски | Железные слитки |
|---|---|---|
| I | 12 | 2 |
| II | 24 | 4 |
| III | 36 | 6 |
| IV | 48 | 8 |
| V | 60 | 10 |
Получение
У блока фермы сейчас нет рецепта крафта в data pack Kingdom. Он зарегистрирован как отдельный предмет постройки, но способ его выдачи определяется настройкой и игровым процессом сервера.
ПКМ по исправной ферме открывает общий экран состояния и улучшения постройки. Отдельного GUI полей, запасов или назначения работников нет.
Ферма и фермер
Ферма и личная специализация решают разные задачи:
| Система | На кого действует | Что даёт |
|---|---|---|
| Постройка «Ферма» | Растения внутри территории государства | Дополнительный шанс роста |
| Таланты фермера | Конкретный игрок | Сбор культур, доступ к мотыгам, пересадка, вспашка 3 × 3 и дополнительный продукт |
Для работы бонуса постройки присутствие игрока с талантом «Фермер» не требуется. Но без базового таланта обычный гражданин в выживании не сможет собрать ванильную культуру, которую ферма помогла вырастить.