Коротко
Водосборник каждую минуту получает воду из окружающих источников, дождя или принесённых игроками сосудов. Он может снабжать государство самостоятельно, но для крупного запаса, очистки, набора бутылочек и автопоения игроков нужен установленный вплотную водоём — водохранилище.
Как устроена система
- Исправный водосборник раз в 60 секунд проверяет окружение и наполняет собственную приёмную чашу.
- Если исправное водохранилище касается его любой из шести граней, водосборник передаёт туда часть запаса.
- Водохранилище автоматически расходует песок и уголь со складов и повышает качество одной партии воды.
- Каждый час государство списывает воду из водохранилищ, водосборников и складских сосудов.
Водосборник и водохранилище должны принадлежать одному государству. Диагонального соприкосновения недостаточно.
Водосборник
Водосборник ищет блоки-источники воды в кубе с вертикальным диапазоном ±2 блока. Для пассивной выработки достаточно хотя бы одного источника; итоговый объём зависит от уровня постройки и влажности биома.
Эффективность биома составляет от 50% в сухих местах до примерно 150% в самых влажных. Со II уровня открывается сбор дождевой воды, если дождь действительно попадает на блок сверху.
| Уровень | Радиус поиска | Лимит проверки источников | Сбор при 100% | Дождь | Передача за цикл |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 6 блоков | 8 | 2 ед. | — | 4 ед. |
| II | 8 блоков | 12 | 3 ед. | +4 ед. | 8 ед. |
| III | 10 блоков | 16 | 4 ед. | +5 ед. | 12 ед. |
| IV | 10 блоков | 20 | 5 ед. | +6 ед. | 16 ед. |
| V | 10 блоков | 24 | 6 ед. | +7 ед. | 20 ед. |
Число источников после первого сейчас не увеличивает выработку: оно ограничивается и показывается интерфейсом, но формула использует только наличие воды, уровень и влажность.
Вручную налить воду может любой гражданин: ведро даёт 4 единицы, ванильная бутылочка воды или миска воды из Thirst — 1 единицу. Пустой сосуд возвращается игроку, а качество определяется уровнем водосборника.
Водохранилище
Водохранилище хранит воду раздельно по четырём уровням качества. Чтобы принимать воду и учитываться в почасовом запасе государства, оно должно стоять вплотную к исправному водосборнику. Сам водосборник при этом сохраняет собственный небольшой запас и тоже участвует в снабжении.
Каждую минуту водохранилище пытается автоматически очистить до 4 × уровень единиц воды. Одна операция расходует со складов 4 единицы любого песка и 1 единицу угля или древесного угля. Очистка повышает выбранную самую грязную доступную партию только на одну ступень.
Через GUI можно вручную очистить до 16 × уровень единиц за ту же стоимость одной операции. Для превращения грязной воды в очищенную потребуются три последовательных повышения качества.
Любой гражданин может выбрать качество для выдачи и обменять одну пустую стеклянную бутылочку на одну единицу воды соответствующей чистоты.
Качество воды
| Качество | Как получить | Подходит государству |
|---|---|---|
| Грязная | Водосборник I | Лагерь |
| Слегка загрязнённая | Водосборник II или очистка грязной | Только Лагерь без штрафа |
| Приемлемая | Водосборник III–V или фильтрация | Лагерь и Деревня |
| Очищенная | Только фильтрация | Все уровни, обязательна для Города и выше |
Ванильные бутылочки воды и миски воды на государственном складе считаются приемлемой водой. Поэтому они полностью подходят Лагерю и Деревне, но не закрывают требование Города, Державы или Империи по очищенной воде.
Снабжение государства
При часовом списании сначала используется вода требуемого или более высокого качества: из исправных подключённых водохранилищ, затем из водосборников и, если допустимо качество «приемлемая», со складов. Если чистой воды не хватает, система всё равно добирает объём более грязной водой.
Такое государство не считается полностью оставшимся без воды, но получает уровень плохого обслуживания от 1 до 5. Каждый уровень уменьшает эффективность производственных построек и некоторых талантов на 10%, максимум на 50%. Штраф снимается после следующей успешной проверки с достаточным объёмом подходящей воды.
Водохранилище с подключённым водосборником также автоматически утоляет жажду игроков в радиусе. Проверка проходит каждые 5 секунд, одна порция расходует 1 единицу выбранного качества и восстанавливает 2 единицы жажды. Грязная и слегка загрязнённая вода может дать отрицательные эффекты.
| Уровень водохранилища | Вместимость | Радиус автопоения | Автоочистка в минуту | Ручная партия |
|---|---|---|---|---|
| I | 64 | 12 блоков | 4 ед. | до 16 ед. |
| II | 128 | 16 блоков | 8 ед. | до 32 ед. |
| III | 224 | 20 блоков | 12 ед. | до 48 ед. |
| IV | 352 | 24 блока | 16 ед. | до 64 ед. |
| V | 512 | 28 блоков | 20 ед. | до 80 ед. |
Уровни и улучшения
| Уровень водосборника | Вместимость | Качество на выходе |
|---|---|---|
| I | 16 | Грязная |
| II | 32 | Слегка загрязнённая |
| III | 48 | Приемлемая |
| IV | 64 | Приемлемая |
| V | 96 | Приемлемая |
| Переход | Водосборник | Водохранилище | Уровень государства |
|---|---|---|---|
| I → II | 8 железных слитков, 16 каменных кирпичей | 16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка | Любой |
| II → III | 16 железных слитков, 16 стекла | 16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка | Любой |
| III → IV | 16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка | То же | Деревня |
| IV → V | 16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка | То же | Город |
Исследования для этих улучшений сейчас не требуются. Каждый уровень также добавляет 35% к базовой прочности постройки: от 140 на I уровне до 336 на V.
Получение
Отдельного рецепта водохранилища в текущих данных нет. После установки каждой из двух построек нужно завершить строительство: внести 40 каменных кирпичей, 15 железных слитков и 20 блоков стекла.


