CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/Kingdom/Военное дело
В разработке

Казармы

Текущее состояние казарм: размещение, роль в развитии государства, пять уровней, прочность, строительство и ещё не реализованная военная механика.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
1.0.0
Проверено
2026-08-12
ОглавлениеКороткоЧто работает сейчасЧего пока нетРазвитие государстваУровни казармСтроительство и ремонтРазмещение и доступ

Коротко

Казармы — зарегистрированная государственная постройка с пятью уровнями. Сейчас она участвует в развитии государства, отображается среди построек и на карте, поддерживает общее строительство, повреждение, разрушение, восстановление и улучшение.

Основная военная система казарм ещё не реализована. Постройка не создаёт профессию воина, не назначает солдат и не усиливает игроков в бою. Поэтому повышать её выше II уровня сейчас имеет смысл в основном как подготовку к будущей механике.

Нужно изображениеКазармы Kingdom на территории государства
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/buildings/barracks.webp

Что работает сейчас

После установки и завершения строительства казармы:

  • закрепляются за государством и появляются в его списке построек;
  • имеют уровень от I до V и отдельный запас прочности;
  • могут быть повреждены, разрушены, восстановлены и отремонтированы;
  • улучшаются за ресурсы государственных складов;
  • требуют университетских исследований и уровня государства на старших ступенях;
  • отображаются на карте отдельной иконкой;
  • учитываются в двух переходах между уровнями государства.

В block entity задан радиус 10 блоков, однако серверная механика казарм его сейчас не использует: внутри этой зоны не выдаются эффекты, не ищутся бойцы и не создаётся область обучения.

Чего пока нет

В старом проектном описании казармы должны были создавать настраиваемую государством профессию воина и давать ей +1 сердце, +1 урон и +0,5 брони. В текущем коде этих возможностей нет.

Также сейчас отсутствуют:

  • назначение, список и лимит воинов;
  • отдельное меню подготовки армии;
  • тренировки, опыт или специализации бойцов;
  • выдача снаряжения и связь с государственным складом;
  • гарнизон, патрули и защита территории;
  • пассивные или активные боевые бонусы уровней I–V;
  • взаимодействие с войнами, осадами и осадной мастерской.

Зачем казармы нужны государству сейчас

Постройка является обязательным условием двух этапов развития:

Переход государстваТребование к казармамЧто именно проверяется
Деревня → Город1 казармыОдна зарегистрированная постройка; уровень, загрузка чанка и состояние не проверяются
Город → Держава1 казармы уровня IIОдна загруженная block entity не ниже II уровня; состояние постройки не проверяется
Держава → ИмперияНетКазармы отдельно не проверяются

Уровни и улучшения

Максимальный уровень казарм — V. Сейчас уровень увеличивает только максимальную прочность и открывает последующие ступени улучшения; отдельного военного эффекта у уровней нет.

УровеньПрочностьДействующий военный эффект
I180 HPНет
II243 HPНет; уровень нужен для перехода к Державе
III306 HPНет
IV369 HPНет
V432 HPНет
ПереходИсследованиеГосударствоСтоимость
I → IIНе требуетсяЛюбой уровень16 железных слитков, 16 дубовых брёвен
II → IIIОбработка железа IЛюбой уровень32 железных слитка, 8 золотых слитков
III → IVОбработка железа IIДеревня4 алмаза, 16 железных слитков
IV → VОбработка алмазовГород2 незеритовых обломка, 8 алмазов

Все материалы улучшения автоматически ищутся и списываются в государственных складах. Нажать кнопку может любой гражданин государства, находящийся не далее 8 блоков от казарм; отдельного права военного министра или правителя сервер сейчас не требует.

Нужно изображениеОбщее окно уровней и состояния казарм Kingdom
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/barracks-upgrade.webp

Строительство, разрушение и ремонт

Отдельного рецепта предмета казарм в datapack мода сейчас нет. Если блок получен и установлен, он сначала становится стройкой и требует внесения материалов вручную:

СостояниеБрёвнаКаменные кирпичиЖелезные слитки
Первоначальное строительство20 любых брёвен5015
Восстановление руин8 любых брёвен206

Обычный ремонт возвращает 25% максимальной прочности. Его цена зависит от уровня казарм и списывается со складов:

УровеньКаменные кирпичиЖелезные слитки
I124
II248
III3612
IV4816
V6020

Размещение и доступ

Казармы ставятся только в измерении государства и только так, чтобы вся занимаемая моделью площадь находилась в его постоянных чанках либо на допустимой временной территории аванпоста. Установить их может гражданин этого государства.

Старый документ указывал доступность только с уровня «Город», но текущий обработчик установки не проверяет минимальный уровень государства. Фактически блок можно разместить раньше — и это необходимо, потому что уже переход Деревня → Город требует одни казармы.

Открывать общее окно уровня и состояния могут граждане государства. Посторонний игрок получает отказ. При потере принадлежащей государству территории казармы отсоединяются и переходят в руины; новое государство может принять и восстановить их после захвата чанка.