Коротко
Казармы — зарегистрированная государственная постройка с пятью уровнями. Сейчас она участвует в развитии государства, отображается среди построек и на карте, поддерживает общее строительство, повреждение, разрушение, восстановление и улучшение.
Основная военная система казарм ещё не реализована. Постройка не создаёт профессию воина, не назначает солдат и не усиливает игроков в бою. Поэтому повышать её выше II уровня сейчас имеет смысл в основном как подготовку к будущей механике.
Что работает сейчас
После установки и завершения строительства казармы:
- закрепляются за государством и появляются в его списке построек;
- имеют уровень от I до V и отдельный запас прочности;
- могут быть повреждены, разрушены, восстановлены и отремонтированы;
- улучшаются за ресурсы государственных складов;
- требуют университетских исследований и уровня государства на старших ступенях;
- отображаются на карте отдельной иконкой;
- учитываются в двух переходах между уровнями государства.
В block entity задан радиус 10 блоков, однако серверная механика казарм его сейчас не использует: внутри этой зоны не выдаются эффекты, не ищутся бойцы и не создаётся область обучения.
Чего пока нет
В старом проектном описании казармы должны были создавать настраиваемую государством профессию воина и давать ей +1 сердце, +1 урон и +0,5 брони. В текущем коде этих возможностей нет.
Также сейчас отсутствуют:
- назначение, список и лимит воинов;
- отдельное меню подготовки армии;
- тренировки, опыт или специализации бойцов;
- выдача снаряжения и связь с государственным складом;
- гарнизон, патрули и защита территории;
- пассивные или активные боевые бонусы уровней I–V;
- взаимодействие с войнами, осадами и осадной мастерской.
Зачем казармы нужны государству сейчас
Постройка является обязательным условием двух этапов развития:
| Переход государства | Требование к казармам | Что именно проверяется |
|---|---|---|
| Деревня → Город | 1 казармы | Одна зарегистрированная постройка; уровень, загрузка чанка и состояние не проверяются |
| Город → Держава | 1 казармы уровня II | Одна загруженная block entity не ниже II уровня; состояние постройки не проверяется |
| Держава → Империя | Нет | Казармы отдельно не проверяются |
Уровни и улучшения
Максимальный уровень казарм — V. Сейчас уровень увеличивает только максимальную прочность и открывает последующие ступени улучшения; отдельного военного эффекта у уровней нет.
| Уровень | Прочность | Действующий военный эффект |
|---|---|---|
| I | 180 HP | Нет |
| II | 243 HP | Нет; уровень нужен для перехода к Державе |
| III | 306 HP | Нет |
| IV | 369 HP | Нет |
| V | 432 HP | Нет |
| Переход | Исследование | Государство | Стоимость |
|---|---|---|---|
| I → II | Не требуется | Любой уровень | 16 железных слитков, 16 дубовых брёвен |
| II → III | Обработка железа I | Любой уровень | 32 железных слитка, 8 золотых слитков |
| III → IV | Обработка железа II | Деревня | 4 алмаза, 16 железных слитков |
| IV → V | Обработка алмазов | Город | 2 незеритовых обломка, 8 алмазов |
Все материалы улучшения автоматически ищутся и списываются в государственных складах. Нажать кнопку может любой гражданин государства, находящийся не далее 8 блоков от казарм; отдельного права военного министра или правителя сервер сейчас не требует.
Строительство, разрушение и ремонт
Отдельного рецепта предмета казарм в datapack мода сейчас нет. Если блок получен и установлен, он сначала становится стройкой и требует внесения материалов вручную:
| Состояние | Брёвна | Каменные кирпичи | Железные слитки |
|---|---|---|---|
| Первоначальное строительство | 20 любых брёвен | 50 | 15 |
| Восстановление руин | 8 любых брёвен | 20 | 6 |
Обычный ремонт возвращает 25% максимальной прочности. Его цена зависит от уровня казарм и списывается со складов:
| Уровень | Каменные кирпичи | Железные слитки |
|---|---|---|
| I | 12 | 4 |
| II | 24 | 8 |
| III | 36 | 12 |
| IV | 48 | 16 |
| V | 60 | 20 |
Размещение и доступ
Казармы ставятся только в измерении государства и только так, чтобы вся занимаемая моделью площадь находилась в его постоянных чанках либо на допустимой временной территории аванпоста. Установить их может гражданин этого государства.
Старый документ указывал доступность только с уровня «Город», но текущий обработчик установки не проверяет минимальный уровень государства. Фактически блок можно разместить раньше — и это необходимо, потому что уже переход Деревня → Город требует одни казармы.
Открывать общее окно уровня и состояния могут граждане государства. Посторонний игрок получает отказ. При потере принадлежащей государству территории казармы отсоединяются и переходят в руины; новое государство может принять и восстановить их после захвата чанка.