CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/Kingdom/Производство
Актуально

Амбар и скотовод

Ускорение взросления и размножения животных, ограничения без специализации, таланты и наследуемые признаки.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
1.0.0
Проверено
2026-08-12
ОглавлениеКороткоКак работает амбарЗона и уровниТаланты скотоводаНаследуемые признакиУлучшенияСтроительство и ремонт

Коротко

Амбар — государственная постройка, которая ускоряет взросление детёнышей и сокращает время восстановления животных после размножения. Специализация «Скотовод» действует отдельно: она открывает игроку кормление, разведение, доение и стрижку, а последующие таланты улучшают эти действия.

Нужно изображениеАмбар Kingdom рядом с загоном животных внутри государственного привата
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/buildings/barn.webp

Как работает амбар

Раз в секунду сервер находит животных в кубической зоне исправного амбара. Детёнышам уменьшается оставшееся время взросления, а взрослым животным — задержка до следующего размножения. Готовых к размножению животных с нулевым таймером постройка не меняет.

Дополнительное ускорение = уровень амбара × эффективность содержания

При полном снабжении амбар I уровня добавляет ещё одну секунду к каждой прошедшей секунде, поэтому таймер идёт примерно в 2 раза быстрее обычного. Амбар V уровня добавляет пять секунд и даёт итоговую скорость примерно ×6. Это ускорение таймера, а не шанс случайного срабатывания.

Нехватка подходящей воды снижает эффект производственных построек на 10% за ступень плохого содержания, максимум на 50%. При максимальном штрафе итоговая скорость амбара V уровня уменьшается с ×6 до ×3,5.

Зона и уровни

Радиус считается от блока амбара по X, Y и Z: рабочая область является кубом. Животное обязательно должно находиться в постоянном чанке государства, которому принадлежит постройка.

УровеньРадиусРазмер кубаДополнительные секунды за секундуИтоговая скорость
I12 блоков25 × 25 × 25+1примерно ×2
II16 блоков33 × 33 × 33+2примерно ×3
III20 блоков41 × 41 × 41+3примерно ×4
IV24 блока49 × 49 × 49+4примерно ×5
V28 блоков57 × 57 × 57+5примерно ×6
Нужно изображениеКубическая рабочая зона амбара, обрезанная границей постоянной территории государства
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/mechanics/barn-working-area.webp

Таланты скотовода

Ветка скотовода относится к конкретному игроку и явно поддерживает коров, овец, свиней, кур, кроликов и коз. В выживании без базового таланта нельзя кормить и размножать этих животных, доить коров и коз или стричь готовую овцу. Творческий режим не ограничивается.

Нужно изображениеПолная ветка талантов скотовода с цветами сфер и связями
Файл для загрузки: /public/wiki/kingdom/images/gui/rancher-talent-tree.webp
ТалантСфераОпытПредыдущий талантЭффект
СкотоводСиняя1 уровеньКормление, размножение, доение и стрижка шести поддерживаемых видов
Заботливый хозяинЗелёная8 уровнейСкотоводСъеденный корм лечит 1 сердце; кормление детёныша ещё раз добавляет обычное ускорение роста
Плодовитое стадоЗелёная10 уровнейСкотовод20% шанс рождения второго детёныша
Умелый животноводЗелёная10 уровнейЗаботливый хозяин20% шанс вернуть потраченный корм и 20% шанс получить 1 дополнительную шерсть
ПастухЗелёная8 уровнейСкотоводЖивотные следуют за подходящим кормом в руках игрока с расстояния до 24 блоков
СелекционерКрасная30 уровнейПлодовитое стадо15% шанс нового постоянного признака; Shift + ПКМ пустой рукой показывает признак

Шансы «Плодовитого стада» и «Умелого животновода» проверяются отдельно. Если овца с продуктивным признаком стрижётся игроком с «Умелым животноводом», она всегда даёт одну дополнительную шерсть и с шансом 20% — ещё одну.

Наследуемые признаки

Новорождённое животное может иметь только один признак. Если признак есть хотя бы у одного родителя, сначала с шансом 50% наследуется случайный родительский признак. Если наследование не произошло и размножение вызвал игрок с талантом «Селекционер», отдельно проверяется 15-процентный шанс нового признака.

ПризнакКому доступенПостоянный эффект
КрепкийВсе 6 видов+20% максимального здоровья; при получении признака здоровье заполняется
БыстрорастущийВсе 6 видовДетёныш взрослеет примерно вдвое быстрее обычного
ПродуктивныйОвцы, коровы и козы+1 шерсть; при доении даёт второе ведро молока, если в руке было хотя бы 2 пустых ведра

Уровни и улучшения

Максимальный уровень амбара — V. Каждый уровень также увеличивает максимальную прочность постройки на 35% от базового значения.

УровеньПрочностьРадиусСкорость без штрафа
I14012×2
II18916×3
III23820×4
IV28724×5
V33628×6
ПереходИсследованиеГосударствоСтоимость
I → IIЛюбой уровень32 дубовых брёвна, 16 пшеницы
II → IIIЖивотноводствоЛюбой уровень32 пшеницы, 8 жареной говядины
III → IVДеревня16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка
IV → VГород16 железных слитков, 32 булыжника, 4 золотых слитка

Исследование «Животноводство» открывает переход на III уровень, но отдельного самостоятельного эффекта сейчас не имеет. Амбар не входит в обязательные требования повышения уровня государства.

Строительство и ремонт

Амбар занимает один блок и ставится внутри территории государства или действующего аванпоста. После установки нужно завершить строительство материалами:

СостояниеЛюбые брёвнаЛюбые доскиБулыжник
Первичное строительство304020
Восстановление после полного разрушения12168

Пока строительство или восстановление не завершено, бонус амбара не действует. Повреждённая постройка ремонтируется по 25% максимальной прочности за операцию:

УровеньДубовые доскиЖелезные слитки
I122
II244
III366
IV488
V6010

У блока нет рецепта крафта в data pack Kingdom. ПКМ по исправному амбару открывает общий экран состояния и улучшения; отдельного GUI загона, запасов или назначения работников нет.