Три состояния игрока
После подходящей смерти сервер отменяет обычный экран возрождения, создаёт запись SoulJourney и переносит игрока душой в общее Лимбо.
- Живой использует физический инвентарь и обычные механики Minecraft.
- Душа получает отдельные 9 эфирных слотов, не испытывает голод и не может пользоваться физическим лутом.
- Вселившаяся душа временно управляет допустимым мобом; инвентарь игрока при этом недоступен.
В режиме AUTO вещи умершего хранит настоящая сущность Corpse, если мод установлен. Без Corpse используется внутренний Якорь тела; его можно принудительно выбрать режимом INTERNAL. Переход выполняется через журнал SoulJourney, поэтому повторный вход и перезапуск не должны создавать копии инвентаря.
Обязательное время в Лимбо
| Ситуация | Минимум | Предел |
|---|---|---|
| Первая обычная смерть | 5 активных минут | 30 активных минут |
| Повторная смерть в течение 30 минут | 10 активных минут | 30 активных минут |
Засчитывается только время онлайн в Лимбо. Выход с сервера и перезапуск не расходуют срок, а поражение души его не сокращает. После минимального времени Обелиск Возвращения становится доступен. На предельном сроке сервер возвращает игрока принудительно.
Персональный Искажённый отпечаток на 30-й минуте — следующий этап разработки, а не действующая механика текущей сборки.
Обычное Возрождение
Игрок возвращается в безопасную точку у кровати, якоря возрождения или мирового спавна. Содержимое Corpse или Якоря тела остаётся на месте: обычное Возрождение не возвращает старый инвентарь.
Запечатанное Эхо из разрешённых печатей материализуется при выходе. После возвращения действуют 10 секунд защиты, снимаемой собственной атакой, и Слабость души на 2 минуты.
Поражение души
Здоровье души называется Целостностью. При нуле новый труп и новое путешествие не создаются: временный инвентарь очищается, способности сбрасываются, а душа возвращается в безопасное Святилище с прежним таймером.
Целевой вариант — ронять незапечатанные материалы и повреждать временное снаряжение, чтобы добычу могли поглощать злые духи. Эта часть ещё не включена, поэтому текущая сборка использует безопасное полное очищение без выпадения.
Способности и HUD души
- ЛКМ — Касание души: активирует Алтарь, отражает осколки памяти и наносит небольшой магический урон цели поблизости. Обычный физический удар рукой заблокирован; против искажённых духов сначала нужен Резец Эха.
- R — Рывок: короткое перемещение с перезарядкой.
- Space — Планирование: удерживание ограничивает скорость падения; урон от падения души отключён.
- V — Чутьё Эха: на 8 секунд ищет ближайший готовый ресурсный узел, а если его нет — сообщает направление и расстояние до Святилища.
- Shift + ЛКМ по мобу: попытка вселения.
Обычная шкала голода для души не участвует в лечении. HUD показывает Целостность, таймер путешествия, ранги и перезарядки; при вселении добавляются здоровье тела и Контроль.