CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
Вики/RunicMagic/Для сервера
В разработке

Состояние разработки версии 0.5.0

Фактическая готовность пяти внутренних этапов RunicMagic и ближайшие игровые задачи после первого полного тестового маршрута.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
0.5.0
Проверено
21 августа 2026
ОглавлениеКак читать статусПять этаповБлижайший этапЧто ещё проверитьУсловие 0.5.0

Текущий результат

Уже можно пройти связную тестовую цепочку: умереть, провести обязательное время в общем Лимбо, собрать ресурсы, создать оружие и печать, изучить первые руны, построить три схемы, зарядить Фокус, вселиться в четыре типа мобов и открыть живую экспедицию за Рудой душ.

Это больше не пустой каркас, но пока и не готовая 0.5.0: новые чанки Лимбо уже получают распределённые парящие острова, однако центральное Святилище и четыре старые зоны пока остаются программно построенным полигоном. Постоянная прокачка выдаётся командами, а крупные групповые ритуалы отсутствуют.

Фактическая готовность этапов

ЭтапСостояниеГлавный остаток
1. Основа душиЭкспериментально работаетNoise-острова и первые landmarks готовы; нужны template-данжи, Пожиратель Эха и выпадение незапечатанного лута
2. Знания и ритуалыЧастично20 ID и три blueprint готовы; нужны остальные знания, Кодекс, чучела и крупные схемы
3. ВселениеЧастичноЧетыре носителя и HUD готовы; нужны честная прокачка, остальные профили и социальное вселение
4. Живые экспедицииПервый маршрут готовПостоянные Врата, спасательные миссии, выход души и Искажённый отпечаток
5. ИнтеграцииНачатCorpse и разделение Kingdom готовы; нужны публичный Kingdom API, Iron's Spells, datapack и полный баланс

Ближайший содержательный этап

Первый пакет фундамента большого Лимбо уже реализован. Пустой flat-generator заменён data-driven noise/density-генерацией: она создаёт острова и разрывы пустоты по всему миру, не добавляя ванильные руды, деревни или структуры. Для старых сохранений действует versioned-миграция: она не удаляет тела, печати, порталы и чужие BlockEntity, а достраивает безопасные переходные острова в уже сохранённых пустых чанках.

Три начальных иероглифа уже распределены по отдельным местам: Хранилищу Отражения, Разрушенному Бастиону и Обсерватории Эха. Чутьё Эха сначала ведёт к ближайшему неизученному знаку, а после открытия знаков снова ищет ресурсы. Первый заблокированный физический удар души оставляет в чате подробную цель с рецептом Резца Эха, сопровождается звуком и эффектом сопротивления; повторные подсказки идут только в actionbar.

Следующая часть этапа — перенести центральное Святилище и старые зоны в versioned structure templates, сделать динамические экземпляры данжей и заменить длинный tutorial-чат сохраняемой цепочкой целей над HUD. После этого генерацию нужно вручную проверить на нескольких seed и подобрать расстояния, толщину островов и плотность обязательного маршрута.

После этого добавляются злые духи и последствия поражения: Пожиратель Эха, выпадение незапечатанных ресурсов, рост врага от поглощения и первый вариант Искажённого отпечатка. Так новый противник появится уже в полноценном мире, а не в тестовой комнате.

Что обязательно тестировать

  • смерть, выход и повторный вход с установленным и без установленного Corpse;
  • перезапуск во время SoulJourney, вселения и открытого Разлома;
  • отсутствие дюпа между playerdata, Corpse/Якорем и журналом путешествия;
  • безопасные платформы обоих порталов и корректные координаты возврата;
  • поведение камер и коллизий каждого носителя Pehkui;
  • совместимость урона с Epic Fight и другими боевыми модами;
  • server/client JAR без ссылок на классы запрещённой стороны.

Когда версия станет полной 0.5.0

Полная версия должна пройти весь утверждённый цикл: наполненное Лимбо, честное развитие души, 20 изучаемых знаков, 12 blueprint, групповые касты, постоянные Врата, Воскрешение, злых духов, спасение тела, интеграционные API, restart-тесты и защиту от дюпов.