Текущий результат
Уже можно пройти связную тестовую цепочку: умереть, провести обязательное время в общем Лимбо, собрать ресурсы, создать оружие и печать, изучить первые руны, построить три схемы, зарядить Фокус, вселиться в четыре типа мобов и открыть живую экспедицию за Рудой душ.
Это больше не пустой каркас, но пока и не готовая 0.5.0: новые чанки Лимбо уже получают распределённые парящие острова, однако центральное Святилище и четыре старые зоны пока остаются программно построенным полигоном. Постоянная прокачка выдаётся командами, а крупные групповые ритуалы отсутствуют.
Фактическая готовность этапов
| Этап | Состояние | Главный остаток |
|---|---|---|
| 1. Основа души | Экспериментально работает | Noise-острова и первые landmarks готовы; нужны template-данжи, Пожиратель Эха и выпадение незапечатанного лута |
| 2. Знания и ритуалы | Частично | 20 ID и три blueprint готовы; нужны остальные знания, Кодекс, чучела и крупные схемы |
| 3. Вселение | Частично | Четыре носителя и HUD готовы; нужны честная прокачка, остальные профили и социальное вселение |
| 4. Живые экспедиции | Первый маршрут готов | Постоянные Врата, спасательные миссии, выход души и Искажённый отпечаток |
| 5. Интеграции | Начат | Corpse и разделение Kingdom готовы; нужны публичный Kingdom API, Iron's Spells, datapack и полный баланс |
Ближайший содержательный этап
Первый пакет фундамента большого Лимбо уже реализован. Пустой flat-generator заменён data-driven noise/density-генерацией: она создаёт острова и разрывы пустоты по всему миру, не добавляя ванильные руды, деревни или структуры. Для старых сохранений действует versioned-миграция: она не удаляет тела, печати, порталы и чужие BlockEntity, а достраивает безопасные переходные острова в уже сохранённых пустых чанках.
Три начальных иероглифа уже распределены по отдельным местам: Хранилищу Отражения, Разрушенному Бастиону и Обсерватории Эха. Чутьё Эха сначала ведёт к ближайшему неизученному знаку, а после открытия знаков снова ищет ресурсы. Первый заблокированный физический удар души оставляет в чате подробную цель с рецептом Резца Эха, сопровождается звуком и эффектом сопротивления; повторные подсказки идут только в actionbar.
Следующая часть этапа — перенести центральное Святилище и старые зоны в versioned structure templates, сделать динамические экземпляры данжей и заменить длинный tutorial-чат сохраняемой цепочкой целей над HUD. После этого генерацию нужно вручную проверить на нескольких seed и подобрать расстояния, толщину островов и плотность обязательного маршрута.
После этого добавляются злые духи и последствия поражения: Пожиратель Эха, выпадение незапечатанных ресурсов, рост врага от поглощения и первый вариант Искажённого отпечатка. Так новый противник появится уже в полноценном мире, а не в тестовой комнате.
Что обязательно тестировать
- смерть, выход и повторный вход с установленным и без установленного Corpse;
- перезапуск во время SoulJourney, вселения и открытого Разлома;
- отсутствие дюпа между playerdata, Corpse/Якорем и журналом путешествия;
- безопасные платформы обоих порталов и корректные координаты возврата;
- поведение камер и коллизий каждого носителя Pehkui;
- совместимость урона с Epic Fight и другими боевыми модами;
- server/client JAR без ссылок на классы запрещённой стороны.
Когда версия станет полной 0.5.0
Полная версия должна пройти весь утверждённый цикл: наполненное Лимбо, честное развитие души, 20 изучаемых знаков, 12 blueprint, групповые касты, постоянные Врата, Воскрешение, злых духов, спасение тела, интеграционные API, restart-тесты и защиту от дюпов.