Как вселиться
Будучи душой, подойдите к допустимому мобу примерно на 4 блока и нажмите Shift + ЛКМ, точно глядя на его хитбокс. Сервер проверяет ранг Силы души, занятость цели, запреты сущности и безопасную дистанцию.
Сейчас механика предназначена для мобов. Добровольное вселение в живого игрока по одноразовому согласию остаётся в плане.
Правила носителя
- ИИ моба отключается, пока Контроль удерживается душой, и возвращается после выхода.
- Душа управляет телом напрямую; игрок-носитель остаётся скрытым техническим контроллером и не отображается рядом отдельным скином.
- Обычный инвентарь недоступен. Работают только уже существующие основная рука и броня моба; подбирать вещи и открывать контейнеры нельзя.
- Урон телу уменьшает его настоящие сердца и Контроль. При смерти тела душа возвращается в Лимбо.
- Добровольный выход — удерживание X около 2 секунд.
Сила, Стабильность и Контроль
Каждый параметр имеет пять рангов.
- Сила души определяет класс доступных тел: обычные зомби, скелеты и пауки относятся к рангу II, эндермен — к IV. Боссы запрещены.
- Стабильность задаёт базовую длительность вселения: от 90 секунд на I до 7 минут на V. Сильные тела сокращают это время.
- Контроль задаёт стартовую шкалу и доступ к способностям. Ability 1 открывается на II, Ability 2 на III, Special на IV.
Урон и сильные способности расходуют Контроль. При нуле вселение предсказуемо прекращается и ИИ моба снова включается. Рывки взгляда и вмешательство ИИ на низкой шкале ещё балансируются.
Рабочие профили носителей
| Носитель | R — Ability 1 | V — Ability 2 | G — Special |
|---|---|---|---|
| Зомби | Тяжёлый удар | Рёв нежити | Краткая стойкость |
| Скелет | Усиленный выстрел | Костяной залп | Стрела сквозь щит |
| Паук | Сеть | Прыжок | Лазание |
| Эндермен | Телепорт | Перенос разрешённого блока | Фаза уклонения |
Фаза эндермена — короткое уклонение и защита во время движения, а не прохождение сквозь обычную сплошную стену. Профили крипера, ведьмы, блейза и гаста утверждены концептом, но пока не реализованы.
Белый список блоков эндермена
Встроенный список разрешает только простые природные блоки: землю и дёрн, крупную и корнистую землю, песок и красный песок, гравий, глину, грязь, незеррак, песок и почву душ, мох. Полный список задаётся server config.
BlockEntity, жидкости, контейнеры, механизмы, функциональные блоки, руда, порталы, алтари, руны и защищённые постройки всегда запрещены. Переносимое состояние принадлежит телу, а не инвентарю души.
Камера, размеры и HUD
Pehkui синхронизирует размеры контроллера с носителем, чтобы паук не входил боком в щели, а высокий эндермен не задыхался из-за человеческой коллизии. От первого лица рисуется рука моба и профильный эффект зрения: несколько глаз паука, обесцвечивание зомби, контуры скелета и искажённое зрение эндермена.
HUD показывает здоровье тела, оставшееся время, Контроль и cooldown доступных способностей. Резкие движения камеры считаются багом и должны сообщаться с указанием носителя и действия.