CRAFTARIUM WIKI
← К серверам
В разработке

Вселение и прогресс души

Рабочее управление мобами, пять рангов Силы, Стабильности и Контроля, способности носителей и ограничения эндермена.

Автор статьиTenebrius
Версия мода
0.5.0
Проверено
17 августа 2026
ОглавлениеЧто работаетПравила телаТри параметраСпособностиБлоки эндерменаКамера и HUD

Как вселиться

Будучи душой, подойдите к допустимому мобу примерно на 4 блока и нажмите Shift + ЛКМ, точно глядя на его хитбокс. Сервер проверяет ранг Силы души, занятость цели, запреты сущности и безопасную дистанцию.

Сейчас механика предназначена для мобов. Добровольное вселение в живого игрока по одноразовому согласию остаётся в плане.

Правила носителя

  • ИИ моба отключается, пока Контроль удерживается душой, и возвращается после выхода.
  • Душа управляет телом напрямую; игрок-носитель остаётся скрытым техническим контроллером и не отображается рядом отдельным скином.
  • Обычный инвентарь недоступен. Работают только уже существующие основная рука и броня моба; подбирать вещи и открывать контейнеры нельзя.
  • Урон телу уменьшает его настоящие сердца и Контроль. При смерти тела душа возвращается в Лимбо.
  • Добровольный выход — удерживание X около 2 секунд.

Сила, Стабильность и Контроль

Каждый параметр имеет пять рангов.

  • Сила души определяет класс доступных тел: обычные зомби, скелеты и пауки относятся к рангу II, эндермен — к IV. Боссы запрещены.
  • Стабильность задаёт базовую длительность вселения: от 90 секунд на I до 7 минут на V. Сильные тела сокращают это время.
  • Контроль задаёт стартовую шкалу и доступ к способностям. Ability 1 открывается на II, Ability 2 на III, Special на IV.

Урон и сильные способности расходуют Контроль. При нуле вселение предсказуемо прекращается и ИИ моба снова включается. Рывки взгляда и вмешательство ИИ на низкой шкале ещё балансируются.

Рабочие профили носителей

НосительR — Ability 1V — Ability 2G — Special
ЗомбиТяжёлый ударРёв нежитиКраткая стойкость
СкелетУсиленный выстрелКостяной залпСтрела сквозь щит
ПаукСетьПрыжокЛазание
ЭндерменТелепортПеренос разрешённого блокаФаза уклонения

Фаза эндермена — короткое уклонение и защита во время движения, а не прохождение сквозь обычную сплошную стену. Профили крипера, ведьмы, блейза и гаста утверждены концептом, но пока не реализованы.

Белый список блоков эндермена

Встроенный список разрешает только простые природные блоки: землю и дёрн, крупную и корнистую землю, песок и красный песок, гравий, глину, грязь, незеррак, песок и почву душ, мох. Полный список задаётся server config.

BlockEntity, жидкости, контейнеры, механизмы, функциональные блоки, руда, порталы, алтари, руны и защищённые постройки всегда запрещены. Переносимое состояние принадлежит телу, а не инвентарю души.

Камера, размеры и HUD

Pehkui синхронизирует размеры контроллера с носителем, чтобы паук не входил боком в щели, а высокий эндермен не задыхался из-за человеческой коллизии. От первого лица рисуется рука моба и профильный эффект зрения: несколько глаз паука, обесцвечивание зомби, контуры скелета и искажённое зрение эндермена.

HUD показывает здоровье тела, оставшееся время, Контроль и cooldown доступных способностей. Резкие движения камеры считаются багом и должны сообщаться с указанием носителя и действия.