Устройство мира
Лимбо — общее серверное измерение с парящими островами над бездной и постоянными сумерками. Души не ломают основной ландшафт, зато взаимодействуют со специальными эфирными узлами. Живые входят через Разлом Завесы, сохраняют физический инвентарь и могут добывать Руду душ.
Падение в бездну возвращает душу в Святилище и не создаёт новый SoulJourney. Живой игрок подчиняется обычным правилам смерти.
Безопасное Святилище
Святилище находится на устойчивом центральном острове. Пол имеет радиус около 38 блоков, а безопасная область — около 36 блоков от центра. Здесь расположены точка появления, Обелиск Возвращения, Алтарь резонанса, учебные подсказки и стартовые ресурсы.
Душа внутри безопасной области не получает урон. Искажённые существа выталкиваются обратно в боевые зоны, а их снаряды удаляются, поэтому врагов нельзя привести к Алтарю и запустить бесконечную цепочку смертей.
Ресурсные узлы
Ресурсный узел — особый неразрушаемый блок. Душа собирает его Касанием или взаимодействием; после этого узел визуально становится истощённым только для этого игрока и восстанавливается по личному таймеру.
| Узел | Добыча | Восстановление | Особенность |
|---|---|---|---|
| Сгусток Эха | Сырое Эхо | 10–15 минут | Базовый материал |
| Кристалл Памяти | Осколок памяти | 15–25 минут | Источник знаний и заряд Печати |
| Корень Завесы | Волокно Завесы | 10–20 минут | Растёт в удалённом логове |
| Пепельный кокон | Пепел души | 20–30 минут | Не открывается, пока рядом есть враги |
Чутьё Эха находит только готовые узлы. Отрисовка готового и истощённого состояния обновляется без замены самого блока.
Алтарь и временный крафт
Четыре компонента кладутся на пьедесталы вокруг Алтаря резонанса. Душа активирует центр Касанием. Рецепты также показываются в EMI.
| Результат | Компоненты | Назначение |
|---|---|---|
| Резец Эха | 3 Сырых Эха + 1 Осколок памяти | Первое оружие души; его рецепт приоритетно подсказывается в Святилище |
| Копьё Завесы | 2 Сырых Эха + 3 Волокна | Дальний магический удар и отбрасывание |
| Печать Памяти | 2 Осколка + 1 Пепел | Дальний удар; каждый выстрел требует Осколок памяти в хотбаре |
| Оберег Целостности | 2 Пепла + 2 Волокна | Поглощает три удара и занимает вторую руку |
| Пустая печать | 2 Пепла + 1 Осколок | Заготовка для выносимой награды |
| Запечатанное Эхо | 1 Пустая печать + 3 Сырых Эха | Переживает Возрождение и заряжает Рунный фокус |
Мост Завесы, Нить возвращения и Резонансный ключ из целевого каталога пока не добавлены. Всё незапечатанное эфирное снаряжение исчезает при выходе из Лимбо.
Первые противники
- Искажённый зомби сражается вблизи.
- Искажённый скелет стреляет осколками памяти; Касание может отразить снаряд.
- Разорванный паук быстро сокращает дистанцию.
Урон голой рукой души блокируется даже если другой мод, включая Epic Fight, пытается провести физическую атаку. Сообщение над хотбаром направляет игрока сначала собрать Резец Эха. Пожиратель Эха и рост злых духов запланированы следующим крупным этапом.
Зоны и структуры
От Святилища мосты ведут к четырём фиксированным зонам: арене примерно по оси +X, штольне по -Z, логову Завесы по -X и Архиву по +Z. Там распределены противники, ресурсные узлы и первые иероглифы.
Целевой мир расширится процедурными Разорванными штольнями, Архивами утраченного имени, логовами злых духов и кооперативными маршрутами. Сейчас существующие зоны нужны для проверки полного локального цикла без долгого поиска генерации.
Запечатывание
Рабочий MVP поддерживает Пустую печать и Запечатанное Эхо. При первой смерти можно вынести до двух заполненных печатей, при повторной — одну. Запечатанная Память, Очищенный Пепел, Сердцевина злого духа и третий слот от Стабильности IV пока относятся к целевому дизайну.